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基于多感官互动的趣味性体验为主旨的游憩空间设计研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 课题研究的背景第9-10页
    1.2 课题研究的目的和意义第10-11页
        1.2.1 课题研究的目的第10-11页
        1.2.2 课题研究的意义第11页
    1.3 课题研究的方法第11-12页
        1.3.1 文献研究法第11-12页
        1.3.2 案例分析法第12页
        1.3.3 实地考察与调研法第12页
        1.3.4 归纳演绎法第12页
    1.4 课题研究的创新点和难点第12-14页
        1.4.1 课题研究的创新点第12-13页
        1.4.2 课题研究的难点第13-14页
    1.5 现阶段景观设计的研究成果第14-18页
        1.5.1 与本文相关内容的理论研究成果第14页
        1.5.2 与本文相关内容的实践研究成果第14-18页
    1.6 课题研究的内容概述第18页
    1.7 论文框架第18-19页
第二章 相关概念及内容特点阐述第19-33页
    2.1 概念解析第19-22页
        2.1.1 景观第19-20页
        2.1.2 人体感官第20页
        2.1.3 趣味性体验第20-21页
        2.1.4 游戏第21-22页
        2.1.5 游憩第22页
    2.2 概念的具体内容特点阐述第22-27页
        2.2.1 多感官互动体验第22-26页
        2.2.2 景观的趣味性体验第26-27页
        2.2.3 多感官互动的以趣味性体验为主旨的游憩空间设计第27页
    2.3 公共游憩空间营造的可行性第27-32页
        2.3.1 从人们生活的现状分析第27-31页
        2.3.2 缓解压力的方法没有创新性第31页
        2.3.3 现有景观的功能不完善第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 实例分析第33-49页
    3.1北京望京SOH0第33-38页
        3.1.1 项目概况第33-34页
        3.1.2 多感官互动分析第34-36页
        3.1.3 趣味性体验分析第36-37页
        3.1.4 综合性分析第37-38页
    3.2 石家庄空中花园第38-47页
        3.2.1 项目概况第38页
        3.2.2 多感官互动分析第38-44页
        3.2.3 趣味性体验分析第44-45页
        3.2.4 综合分析第45-47页
    3.3 本章小结第47-49页
第四章 此类公共游憩空间的设计原则和方法第49-61页
    4.1 此类公共游憩空间的设计原则第49-51页
        4.1.1 注重多感官互动的设计原则第49页
        4.1.2 注重趣味性体验的设计原则第49-50页
        4.1.3 注重时间要素导入的设计原则第50页
        4.1.4 张弛有度、适度保留与开发的设计原则第50-51页
    4.2 此类公共游憩空间的设计方法第51-59页
        4.2.1 景观设施的处理第51页
        4.2.2 景观小品的处理第51-53页
        4.2.3 水体的处理第53-55页
        4.2.4 植物的处理第55-56页
        4.2.5 铺装的处理第56-58页
        4.2.6 园路的处理第58-59页
    4.3 本章小结第59-61页
第五章 结论第61-63页
参考文献第63-65页
附录A第65-67页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第67-69页
致谢第69页

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