摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 课题研究的背景 | 第9-10页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.2.1 课题研究的目的 | 第10-11页 |
1.2.2 课题研究的意义 | 第11页 |
1.3 课题研究的方法 | 第11-12页 |
1.3.1 文献研究法 | 第11-12页 |
1.3.2 案例分析法 | 第12页 |
1.3.3 实地考察与调研法 | 第12页 |
1.3.4 归纳演绎法 | 第12页 |
1.4 课题研究的创新点和难点 | 第12-14页 |
1.4.1 课题研究的创新点 | 第12-13页 |
1.4.2 课题研究的难点 | 第13-14页 |
1.5 现阶段景观设计的研究成果 | 第14-18页 |
1.5.1 与本文相关内容的理论研究成果 | 第14页 |
1.5.2 与本文相关内容的实践研究成果 | 第14-18页 |
1.6 课题研究的内容概述 | 第18页 |
1.7 论文框架 | 第18-19页 |
第二章 相关概念及内容特点阐述 | 第19-33页 |
2.1 概念解析 | 第19-22页 |
2.1.1 景观 | 第19-20页 |
2.1.2 人体感官 | 第20页 |
2.1.3 趣味性体验 | 第20-21页 |
2.1.4 游戏 | 第21-22页 |
2.1.5 游憩 | 第22页 |
2.2 概念的具体内容特点阐述 | 第22-27页 |
2.2.1 多感官互动体验 | 第22-26页 |
2.2.2 景观的趣味性体验 | 第26-27页 |
2.2.3 多感官互动的以趣味性体验为主旨的游憩空间设计 | 第27页 |
2.3 公共游憩空间营造的可行性 | 第27-32页 |
2.3.1 从人们生活的现状分析 | 第27-31页 |
2.3.2 缓解压力的方法没有创新性 | 第31页 |
2.3.3 现有景观的功能不完善 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 实例分析 | 第33-49页 |
3.1北京望京SOH0 | 第33-38页 |
3.1.1 项目概况 | 第33-34页 |
3.1.2 多感官互动分析 | 第34-36页 |
3.1.3 趣味性体验分析 | 第36-37页 |
3.1.4 综合性分析 | 第37-38页 |
3.2 石家庄空中花园 | 第38-47页 |
3.2.1 项目概况 | 第38页 |
3.2.2 多感官互动分析 | 第38-44页 |
3.2.3 趣味性体验分析 | 第44-45页 |
3.2.4 综合分析 | 第45-47页 |
3.3 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 此类公共游憩空间的设计原则和方法 | 第49-61页 |
4.1 此类公共游憩空间的设计原则 | 第49-51页 |
4.1.1 注重多感官互动的设计原则 | 第49页 |
4.1.2 注重趣味性体验的设计原则 | 第49-50页 |
4.1.3 注重时间要素导入的设计原则 | 第50页 |
4.1.4 张弛有度、适度保留与开发的设计原则 | 第50-51页 |
4.2 此类公共游憩空间的设计方法 | 第51-59页 |
4.2.1 景观设施的处理 | 第51页 |
4.2.2 景观小品的处理 | 第51-53页 |
4.2.3 水体的处理 | 第53-55页 |
4.2.4 植物的处理 | 第55-56页 |
4.2.5 铺装的处理 | 第56-58页 |
4.2.6 园路的处理 | 第58-59页 |
4.3 本章小结 | 第59-61页 |
第五章 结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
附录A | 第65-67页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |