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我国电子竞技产业商业模式研究

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-15页
    第一节 选题背景第12-13页
    第二节 选题意义第13页
    第三节 创新点及不足之处第13-15页
        一、创新点第13-14页
        二、不足之处第14-15页
第二章 研究综述第15-24页
    第一节 电子竞技的范围界定第15-19页
        一、电子竞技的定义及特征第15-17页
        二、电子竞技与网络游戏的关系第17-18页
        三、电子竞技与传统竞技体育的关系第18-19页
    第二节 电子竞技理论中外文献综述第19-21页
        一、国内文献综述第19-21页
        二、国外文献综述第21页
    第三节 商业模式理论中外文献综述第21-24页
        一、商业模式的定义第21-23页
        二、商业模式研究模型第23-24页
第三章 我国电子竞技产业分析第24-39页
    第一节 我国电子竞技产业发展历程第24-26页
        一、萌芽起步期(1996-2002年)第24页
        二、成长探索期(2003-2008年)第24-25页
        三、爆发增长期(2009-2016年)第25页
        四、发展成熟期(2017-至今)第25-26页
    第二节 我国电子竞技产业链分析第26-31页
        一、内容授权方第26-27页
        二、赛事运营方第27-28页
        三、内容传播方第28页
        四、赛事参与方第28-29页
        五、电子竞技生态第29-30页
        六、监管部门方第30页
        七、硬件设备生产方第30-31页
    第三节 我国电子竞技产业发展趋势第31-39页
        一、电子竞技体育化第31-33页
        二、电子竞技移动化第33-35页
        三、电子竞技联盟化第35-37页
        四、电子竞技泛娱乐化第37-39页
第四章 电子竞技商业模式分析第39-56页
    第一节 客户价值主张第39-41页
        一、客户规模特征第39页
        二、客户个性化特征第39-41页
    第二节 核心资源第41-48页
        一、电子竞技游戏第41-45页
        二、电子竞技赛事第45-48页
    第三节 盈利模式第48-56页
        一、电子竞技游戏盈利模式第48-51页
        二、电子竞技赛事盈利模式第51-54页
        三、衍生产业第54-56页
第五章 我国电子竞技产业商业模式存在的问题和相关建议第56-61页
    第一节 我国电子竞技产业商业模式存在的问题第56-58页
        一、原创电子竞技游戏缺乏第56-57页
        二、电子竞技赛事品牌建设欠缺第57页
        三、电子竞技职业化程度不够第57-58页
    第二节 对我国电子竞技产业商业模式的相关建议第58-61页
        一、内容为王,培育核心竞争力第58页
        二、向传统体育看齐,发展联盟化经营模式第58-59页
        三、打造泛娱乐电子竞技生态系统,丰富盈利模式第59-61页
第六章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-66页
致谢第66页

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