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三维显示手势交互方式研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-17页
        1.2.1 基于手套的手势识别第13-14页
        1.2.2 基于视觉的手势识别系统第14-16页
        1.2.3 三维显示交互方式第16-17页
    1.3 本文研究内容和技术路线第17-18页
    1.4 论文结构安排第18-19页
第二章 基于手势识别的三维显示交互方法第19-26页
    2.1 三维显示交互系统设计第19-22页
        2.1.1 三维显示系统交互捕捉模块第20-21页
        2.1.2 三维显示系统交互手势设计第21-22页
    2.2 开发环境介绍第22-25页
        2.2.1 Kinect体感设备第22-23页
        2.2.2 Kinect开发第23-24页
        2.2.3 开发环境配置第24-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 图像数据的采集第26-31页
    3.1 引言第26页
    3.2 深度图像的采集第26-29页
        3.2.1 深度相机模型第26-27页
        3.2.2 深度图像获取第27-29页
    3.3 骨骼信息的获取第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 基于深度图像的静态手势识别第31-46页
    4.1 引言第31-32页
    4.2 手势提取第32-35页
        4.2.1 手部定位与分割第32-33页
        4.2.2 手势提取第33-35页
    4.3 静态手势识别第35-41页
        4.3.1 手势边缘检测第35-37页
        4.3.2 指尖的检测第37-41页
        4.3.3 掌心检测第41页
    4.4 静态手势的识别验证第41-45页
        4.4.1 静态手势定义第41-44页
        4.4.2 静态手势识别流程第44页
        4.4.3 静态手势识别实验分析第44-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第五章 基于骨骼信息的动态手势识别第46-61页
    5.1 动态手势识别原理第46-47页
    5.2 人手追踪第47-48页
    5.3 动态手势特征向量的构造第48-52页
        5.3.1 骨骼点的归一化处理第48-50页
        5.3.2 动态手势的描述第50-52页
        5.3.3 手势序列起始点和终止点识别第52页
    5.4 动态手势交互算法第52-57页
        5.4.1 DTW动态手势识别第52-54页
        5.4.2 DTW动态手势识别的改进第54-57页
    5.5 实验测试分析第57-60页
        5.5.1 动态手势识别流程第57-58页
        5.5.2 实验环境与测试数据第58-60页
        5.5.3 实验结果第60页
    5.6 本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 全文总结第61页
    6.2 课题展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页

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