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虚拟骑行游戏的导航界面及反馈体验设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-14页
        1.1.1 虚拟现实及其导航技术的发展第12-13页
        1.1.2 新技术给设计带来的新机遇与挑战第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
    1.3 研究目标和意义第16-17页
        1.3.1 课题研究的目标第16页
        1.3.2 课题研究的意义第16-17页
    1.4 研究的主要内容第17-18页
    1.5 研究框架第18-19页
第二章 虚拟现实中的理论基础第19-24页
    2.1 导航任务的研究第19-20页
        2.1.1 导航任务的构成第19页
        2.1.2 导航任务的分类第19-20页
    2.2 虚拟现实用户界面第20-21页
        2.2.1 虚拟现实的界面参考系第20-21页
        2.2.2 虚拟现实游戏的导航界面第21页
    2.3 虚拟现实中的体感反馈第21-22页
        2.3.1 体感反馈的分类第21-22页
        2.3.2 体感反馈的作用第22页
    2.4 用户体验要素及度量方法第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 虚拟骑行导航界面的用户体验研究第24-40页
    3.1 实验目的第24页
    3.2 实验框架第24-26页
        3.2.1 导航界面的选取第24-25页
        3.2.2 定义用户体验第25页
        3.2.3 实验假设第25-26页
    3.3 实验实施第26-31页
        3.3.1 测试系统第26-27页
        3.3.2 被试第27页
        3.3.3 任务第27-28页
        3.3.4 执行第28-29页
        3.3.5 数据收集与体验度量第29-31页
    3.4 实验结果与分析第31-37页
        3.4.1 效率、碰撞与环境感知度的分析第31-33页
        3.4.2 满意度、易学性、易用性和临场感的分析第33-35页
        3.4.3 相关性分析第35-37页
    3.5 实验结论第37-38页
    3.6 本章小结第38-40页
第四章 虚拟骑行的反馈体验研究第40-62页
    4.1 骑行姿态分析第40-43页
        4.1.1 骑行中的转弯姿态研究第40-42页
        4.1.2 基于骑行姿态的虚拟骑行反馈方式第42-43页
    4.2 测试系统第43-46页
        4.2.1 硬件设备第43-44页
        4.2.2 虚拟环境第44-46页
        4.2.3 测试系统与反馈方式第46页
    4.3 预实验第46-51页
        4.3.1 被试第47页
        4.3.2 任务第47页
        4.3.3 执行第47-48页
        4.3.4 数据收集与体验度量第48-49页
        4.3.5 实验结果与分析第49-51页
        4.3.6 预实验结论第51页
    4.4 正式实验第51-54页
        4.4.1 实验目的第51页
        4.4.2 实验框架第51-53页
        4.4.3 实验实施第53-54页
    4.5 实验结果与分析第54-61页
        4.5.1 眩晕感分析第54-57页
        4.5.2 满意度、易学性及易用性分析第57-59页
        4.5.3 运动轨迹分析第59页
        4.5.4 临场感分析第59-60页
        4.5.5 用户偏好分析第60-61页
    4.6 实验结论第61页
    4.7 本章小结第61-62页
第五章 虚拟骑行游戏设计与开发第62-76页
    5.1 游戏简介第62页
    5.2 功能模块介绍及设计第62-65页
        5.2.1 游戏场景模块第63页
        5.2.2 游戏主体和客体模块第63-64页
        5.2.3 道具模块第64页
        5.2.4 界面模块第64-65页
    5.3 游戏界面设计第65-69页
        5.3.1 界面信息调研与分析第65-67页
        5.3.2 信息界面设计第67-69页
    5.4 游戏主体的交互及反馈设计第69-70页
        5.4.1 选择第69页
        5.4.2 确认第69页
        5.4.3 移动第69-70页
        5.4.4 转向及上下坡第70页
    5.5 游戏原型开发第70-74页
        5.5.1 原始数据解析第71-72页
        5.5.2 控制第72-74页
        5.5.3 数据监测、处理及记录第74页
    5.6 设计评估第74-76页
总结与展望第76-77页
参考文献第77-82页
附录一:USE量表第82-83页
附录二:PQ量表第83-84页
附录三:SSQ量表第84-85页
附录四:界面信息的调查问卷第85-86页
附录五:SUS系统可用性量表第86-87页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第87-88页
致谢第88-89页
附录第89页

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