虚拟骑行游戏的导航界面及反馈体验设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.1.1 虚拟现实及其导航技术的发展 | 第12-13页 |
1.1.2 新技术给设计带来的新机遇与挑战 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.3 研究目标和意义 | 第16-17页 |
1.3.1 课题研究的目标 | 第16页 |
1.3.2 课题研究的意义 | 第16-17页 |
1.4 研究的主要内容 | 第17-18页 |
1.5 研究框架 | 第18-19页 |
第二章 虚拟现实中的理论基础 | 第19-24页 |
2.1 导航任务的研究 | 第19-20页 |
2.1.1 导航任务的构成 | 第19页 |
2.1.2 导航任务的分类 | 第19-20页 |
2.2 虚拟现实用户界面 | 第20-21页 |
2.2.1 虚拟现实的界面参考系 | 第20-21页 |
2.2.2 虚拟现实游戏的导航界面 | 第21页 |
2.3 虚拟现实中的体感反馈 | 第21-22页 |
2.3.1 体感反馈的分类 | 第21-22页 |
2.3.2 体感反馈的作用 | 第22页 |
2.4 用户体验要素及度量方法 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 虚拟骑行导航界面的用户体验研究 | 第24-40页 |
3.1 实验目的 | 第24页 |
3.2 实验框架 | 第24-26页 |
3.2.1 导航界面的选取 | 第24-25页 |
3.2.2 定义用户体验 | 第25页 |
3.2.3 实验假设 | 第25-26页 |
3.3 实验实施 | 第26-31页 |
3.3.1 测试系统 | 第26-27页 |
3.3.2 被试 | 第27页 |
3.3.3 任务 | 第27-28页 |
3.3.4 执行 | 第28-29页 |
3.3.5 数据收集与体验度量 | 第29-31页 |
3.4 实验结果与分析 | 第31-37页 |
3.4.1 效率、碰撞与环境感知度的分析 | 第31-33页 |
3.4.2 满意度、易学性、易用性和临场感的分析 | 第33-35页 |
3.4.3 相关性分析 | 第35-37页 |
3.5 实验结论 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 虚拟骑行的反馈体验研究 | 第40-62页 |
4.1 骑行姿态分析 | 第40-43页 |
4.1.1 骑行中的转弯姿态研究 | 第40-42页 |
4.1.2 基于骑行姿态的虚拟骑行反馈方式 | 第42-43页 |
4.2 测试系统 | 第43-46页 |
4.2.1 硬件设备 | 第43-44页 |
4.2.2 虚拟环境 | 第44-46页 |
4.2.3 测试系统与反馈方式 | 第46页 |
4.3 预实验 | 第46-51页 |
4.3.1 被试 | 第47页 |
4.3.2 任务 | 第47页 |
4.3.3 执行 | 第47-48页 |
4.3.4 数据收集与体验度量 | 第48-49页 |
4.3.5 实验结果与分析 | 第49-51页 |
4.3.6 预实验结论 | 第51页 |
4.4 正式实验 | 第51-54页 |
4.4.1 实验目的 | 第51页 |
4.4.2 实验框架 | 第51-53页 |
4.4.3 实验实施 | 第53-54页 |
4.5 实验结果与分析 | 第54-61页 |
4.5.1 眩晕感分析 | 第54-57页 |
4.5.2 满意度、易学性及易用性分析 | 第57-59页 |
4.5.3 运动轨迹分析 | 第59页 |
4.5.4 临场感分析 | 第59-60页 |
4.5.5 用户偏好分析 | 第60-61页 |
4.6 实验结论 | 第61页 |
4.7 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 虚拟骑行游戏设计与开发 | 第62-76页 |
5.1 游戏简介 | 第62页 |
5.2 功能模块介绍及设计 | 第62-65页 |
5.2.1 游戏场景模块 | 第63页 |
5.2.2 游戏主体和客体模块 | 第63-64页 |
5.2.3 道具模块 | 第64页 |
5.2.4 界面模块 | 第64-65页 |
5.3 游戏界面设计 | 第65-69页 |
5.3.1 界面信息调研与分析 | 第65-67页 |
5.3.2 信息界面设计 | 第67-69页 |
5.4 游戏主体的交互及反馈设计 | 第69-70页 |
5.4.1 选择 | 第69页 |
5.4.2 确认 | 第69页 |
5.4.3 移动 | 第69-70页 |
5.4.4 转向及上下坡 | 第70页 |
5.5 游戏原型开发 | 第70-74页 |
5.5.1 原始数据解析 | 第71-72页 |
5.5.2 控制 | 第72-74页 |
5.5.3 数据监测、处理及记录 | 第74页 |
5.6 设计评估 | 第74-76页 |
总结与展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
附录一:USE量表 | 第82-83页 |
附录二:PQ量表 | 第83-84页 |
附录三:SSQ量表 | 第84-85页 |
附录四:界面信息的调查问卷 | 第85-86页 |
附录五:SUS系统可用性量表 | 第86-87页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第87-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
附录 | 第89页 |