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基于行为树的游戏角色控制系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 课题来源及研究意义第8页
    1.2 与课题相关的国内外研究综述第8-17页
        1.2.1 机器学习在游戏产业中的现状第9页
        1.2.2 游戏角色控制的状态机解决方案第9-12页
        1.2.3 游戏角色控制的行为树解决方案第12-17页
    1.3 主要工作内容第17-18页
第2章 需求分析与总体设计第18-28页
    2.1 问题的提出第18-19页
    2.2 需求分析第19-21页
        2.2.1 业务需求第19页
        2.2.2 用例分析第19-20页
        2.2.3 功能需求第20页
        2.2.4 非功能需求第20-21页
    2.3 关键技术分析第21-24页
        2.3.1 数据绑定技术分析第21-22页
        2.3.2 MVVM设计模式第22-23页
        2.3.3 黑板技术第23-24页
    2.4 系统总体设计第24-27页
        2.4.1 系统总体结构设计第24-25页
        2.4.2 游戏引擎集成结构设计第25-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 系统详细设计与实现第28-56页
    3.1 系统数据模块的设计与实现第28-30页
        3.1.1 XML格式定义第28-29页
        3.1.2 XML解析库第29-30页
    3.2 行为树编辑器模块的设计与实现第30-40页
        3.2.1 编辑器Model层的设计与实现第30-31页
        3.2.2 编辑器View层的设计与实现第31-33页
        3.2.3 编辑器View Model层的设计与实现第33-35页
        3.2.4 编辑器主要功能点的设计与实现第35-40页
    3.3 行为树模块的设计与实现第40-55页
        3.3.1 行为树基本数据结构的设计与实现第41-44页
        3.3.2 行为树runtime的设计与实现第44-51页
        3.3.3 事件系统的设计与实现第51-52页
        3.3.4 行为树组件框架的设计与实现第52-55页
    3.4 本章小结第55-56页
第4章 系统测试与结果分析第56-65页
    4.1 单元测试第56-60页
        4.1.1 编辑器模块单元测试第56-58页
        4.1.2 XML数据模块单元测试第58-59页
        4.1.3 行为树模块单元测试第59-60页
    4.2 集成测试第60-64页
    4.3 结果分析第64页
    4.4 本章小结第64-65页
结论第65-66页
参考文献第66-71页
致谢第71-72页
个人简历第72页

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