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面向无线外设的Android游戏平台设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题背景与意义第9-11页
    1.2 国内外现状及发展趋势第11页
    1.3 本文主要完成的研究工作第11-12页
    1.4 本文组织结构第12-13页
第二章 相关理论和技术介绍第13-26页
    2.1 Android介绍第13-15页
        2.1.1 Anroid概述第13页
        2.1.2 Android系统框架第13-15页
    2.2 无线技术第15-18页
        2.2.1 主流无线技术第15-16页
        2.2.2 Android的Bluetooth Profile与UUID第16-18页
    2.3 SSH2开发框架第18-20页
    2.4 Nginx第20-21页
    2.5 文件同步工具:Rsync及Inotify第21-26页
        2.5.1 Rsync核心算法第21-23页
        2.5.2 Inotify第23-26页
第三章 面向无线外设的Android游戏平台总体分析第26-31页
    3.1 平台客户端需求分析第26-29页
    3.2 面向无线外设的Android游戏SDK第29页
    3.3 平台服务端需求分析第29-31页
第四章 Android游戏平台客户端设计与实现第31-57页
    4.1 扫描连接服务第31-37页
        4.1.1 设备扫描服务第32-35页
        4.1.2 设备连接服务第35-37页
    4.2 协议解析服务第37-46页
        4.2.1 数据读取服务第39-42页
        4.2.2 协议解析服务第42-46页
    4.3 键值转发服务第46-47页
    4.4 游戏外设SDK第47-52页
        4.4.1 查看手柄状态第48-49页
        4.4.2 监听手柄操作第49-50页
        4.4.3 获取手柄按键状态第50页
        4.4.4 开发环境配置第50-52页
    4.5 客户端界面实现第52-55页
        4.5.1 手柄连接管理界面第52-54页
        4.5.2 游戏列表及管理界面第54-55页
    4.6 本章小结第55-57页
第五章 Android游戏平台服务端设计与实现第57-80页
    5.1 数据服务层第58-68页
        5.1.1 关系型数据库及MySQL第58-59页
        5.1.2 数据库设计第59-62页
        5.1.3 数据库同步分析第62-65页
        5.1.4 文件系统同步第65-68页
    5.2 应用服务层第68-71页
        5.2.1 功能分析第68-70页
        5.2.2 服务实现第70-71页
    5.3 负载均衡分发第71-76页
        5.3.1 Nginx负载均衡策略第72-73页
        5.3.2 负载均衡配置第73-76页
    5.4 服务端界面实现第76-79页
        5.4.1 游戏管理界面第76-77页
        5.4.2 用户使用统计界面第77-79页
    5.5 本章小结第79-80页
第六章 测试分析第80-85页
    6.1 界面测试第80页
    6.2 功能测试第80-85页
第七章 总结与展望第85-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页
攻读硕士期间撰写的主要论文第90-91页

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