摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题背景与意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外现状及发展趋势 | 第11页 |
1.3 本文主要完成的研究工作 | 第11-12页 |
1.4 本文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 相关理论和技术介绍 | 第13-26页 |
2.1 Android介绍 | 第13-15页 |
2.1.1 Anroid概述 | 第13页 |
2.1.2 Android系统框架 | 第13-15页 |
2.2 无线技术 | 第15-18页 |
2.2.1 主流无线技术 | 第15-16页 |
2.2.2 Android的Bluetooth Profile与UUID | 第16-18页 |
2.3 SSH2开发框架 | 第18-20页 |
2.4 Nginx | 第20-21页 |
2.5 文件同步工具:Rsync及Inotify | 第21-26页 |
2.5.1 Rsync核心算法 | 第21-23页 |
2.5.2 Inotify | 第23-26页 |
第三章 面向无线外设的Android游戏平台总体分析 | 第26-31页 |
3.1 平台客户端需求分析 | 第26-29页 |
3.2 面向无线外设的Android游戏SDK | 第29页 |
3.3 平台服务端需求分析 | 第29-31页 |
第四章 Android游戏平台客户端设计与实现 | 第31-57页 |
4.1 扫描连接服务 | 第31-37页 |
4.1.1 设备扫描服务 | 第32-35页 |
4.1.2 设备连接服务 | 第35-37页 |
4.2 协议解析服务 | 第37-46页 |
4.2.1 数据读取服务 | 第39-42页 |
4.2.2 协议解析服务 | 第42-46页 |
4.3 键值转发服务 | 第46-47页 |
4.4 游戏外设SDK | 第47-52页 |
4.4.1 查看手柄状态 | 第48-49页 |
4.4.2 监听手柄操作 | 第49-50页 |
4.4.3 获取手柄按键状态 | 第50页 |
4.4.4 开发环境配置 | 第50-52页 |
4.5 客户端界面实现 | 第52-55页 |
4.5.1 手柄连接管理界面 | 第52-54页 |
4.5.2 游戏列表及管理界面 | 第54-55页 |
4.6 本章小结 | 第55-57页 |
第五章 Android游戏平台服务端设计与实现 | 第57-80页 |
5.1 数据服务层 | 第58-68页 |
5.1.1 关系型数据库及MySQL | 第58-59页 |
5.1.2 数据库设计 | 第59-62页 |
5.1.3 数据库同步分析 | 第62-65页 |
5.1.4 文件系统同步 | 第65-68页 |
5.2 应用服务层 | 第68-71页 |
5.2.1 功能分析 | 第68-70页 |
5.2.2 服务实现 | 第70-71页 |
5.3 负载均衡分发 | 第71-76页 |
5.3.1 Nginx负载均衡策略 | 第72-73页 |
5.3.2 负载均衡配置 | 第73-76页 |
5.4 服务端界面实现 | 第76-79页 |
5.4.1 游戏管理界面 | 第76-77页 |
5.4.2 用户使用统计界面 | 第77-79页 |
5.5 本章小结 | 第79-80页 |
第六章 测试分析 | 第80-85页 |
6.1 界面测试 | 第80页 |
6.2 功能测试 | 第80-85页 |
第七章 总结与展望 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
攻读硕士期间撰写的主要论文 | 第90-91页 |