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当代日用产品中的“平常至极”设计观及其应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 课题的研究概念第8-9页
        1.1.1 日用产品的概念和研究范围第8页
        1.1.2 日用产品的设计目标第8-9页
    1.2 课题的研究背景第9-12页
        1.2.1 当代日用产品设计价值的再审视第9-10页
        1.2.2 消费社会对日用产品设计的影响第10-11页
        1.2.3 社会发展对日用产品设计理论的需求第11-12页
    1.3 课题研究的目的与意义第12-13页
        1.3.1 研究目的第12-13页
        1.3.2 研究意义第13页
    1.4 课题的研究现状第13-15页
    1.5 课题研究的创新点第15-16页
    1.6 课题的研究框架第16-17页
第二章 Super Normal 的概念及设计的演变第17-33页
    2.1 “Super Normal”的基本概述第17-21页
        2.1.1 “Super Normal”的概念背景第17-18页
        2.1.2 “Super Normal”的定义第18-19页
        2.1.3 “Super Normal”的概念辨析第19-20页
        2.1.4 用户对“Super Normal”的认知过程第20-21页
    2.2 “Super Normal”设计的案例分析第21-24页
        2.2.1 SCOPE 台灯、MUJI 电风扇与多士炉第21-22页
        2.2.2 MAGIS 垃圾箱、Prym 针织锥子和 Twista 花盆第22-24页
    2.3 “Super Normal”与日用产品设计观的发展史第24-31页
        2.3.1 古代和近代民间日用产品第24-26页
        2.3.2 现代主义下的日用产品设计第26-29页
        2.3.3 当代的日用产品设计第29-31页
    2.4 “Super Normal”设计的启示第31-33页
第三章 Super Normal 设计观的风格表现第33-54页
    3.1 “Super Normal”设计观与日用产品的使用价值第33-44页
        3.1.1 以人为本的通用设计第33-38页
        3.1.2 简单交互中的易用性第38-42页
        3.1.3 耐用性与产品的可持续第42-44页
    3.2 功能性符号表现与语意传达第44-48页
        3.2.1 日用产品功能性符号的象征第44-45页
        3.2.2 功能与语意的传达第45-48页
    3.3 与环境协调的朴素和谐之美第48-52页
        3.3.1 “Super Normal”设计中的朴素美学第48-50页
        3.3.2 与环境和谐的产品氛围第50-52页
    3.4 总结第52-54页
第四章 Super Normal 设计观的哲学思考第54-69页
    4.1 回归日常生活的设计价值第54-60页
        4.1.1 “Super Normal”设计的民生价值第55-57页
        4.1.2 “Super Normal”设计的社会与环境价值第57-58页
        4.1.3 “Super Normal”设计与品牌价值第58-60页
    4.2 造物历史文脉的再审视第60-64页
        4.2.1 尊重人造物的匿名创作第60-62页
        4.2.2 尊重设计的历史文脉第62-63页
        4.2.3 对“终极设计”的继承发展第63-64页
    4.3 日常感知中的禅意与体验第64-68页
        4.3.1 日常的具身感知体验第66页
        4.3.2 顿悟的使用体验第66-68页
    4.4 总结第68-69页
第五章 Super Normal 在当代日用产品设计中的方法应用第69-87页
    5.1 概念设计:寻找日常生活的使用本源第70-76页
        5.1.1 情境故事法发掘生活需求第70-72页
        5.1.2 用户行为分析第72-74页
        5.1.3 寻找产品功能原型第74-76页
    5.2 设计表现:使产品融入日常使用环境第76-80页
        5.2.1 造型的适度简化与凝练第76-78页
        5.2.2 多感官体验的高品质设计第78-79页
        5.2.3 产品的设计“轮廓”第79-80页
    5.3 评估与迭代:创造排除负面因素的综合体验第80-86页
        5.3.1 PPP 方法对产品的评测第81-83页
        5.3.2 运用 USS 法的产品负面因素分析第83-86页
    5.4 “Super Normal”产品的设计流程模型第86-87页
第六章 结语第87-89页
    6.1 对“Super Normal”研究的展望第87页
        6.1.1 理论研究的展望——“Super Normal”设计观对差异化设计的反思第87页
        6.1.2 应用研究的展望——“Super Normal”设计观向交互设计的拓展应用第87页
    6.2 本研究的不足之处第87-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
附录一 图表索引第93-96页
附录二 作者简介第96页

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