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基于VRML的虚拟社区漫游系统的交互式研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第11-17页
    1.1 课题研究背景第11页
    1.2 国内外虚拟现实研究动态第11-12页
    1.3 课题的提出第12-13页
    1.4 研究意义第13-14页
    1.5 论文组织结构第14-17页
第二章 相关理论技术介绍第17-45页
    2.1 虚拟现实技术简介第17页
    2.2 虚拟现实技术的基本特征第17页
    2.3 虚拟现实系统的分类第17-18页
    2.4 基于几何图形的虚拟场景构建技术第18-20页
        2.4.1 几何建模第18-19页
        2.4.2 明暗处理第19页
        2.4.3 纹理技术第19-20页
    2.5 基于图像绘制的虚拟场景构建技术第20-21页
        2.5.1 基于图像绘制建模技术的实现方式第20页
        2.5.2 基于图像绘制建模技术的优点第20-21页
        2.5.3 基于图像绘制建模技术的不足第21页
    2.6 基于图形与图像的混合建模技术第21页
    2.7 虚拟现实建模语言第21-22页
    2.8 VRML的应用第22-25页
    2.9 VRML技术介绍第25-29页
    2.10 VRML重要节点介绍第29-39页
        2.10.1 简单几何造型节点第29-32页
        2.10.2 Background立体空间背景节点第32-33页
        2.10.3 点、线、面空间节点造型第33-38页
        2.10.4 VRMI场景效果节点第38-39页
        2.10.5 VRML的特点第39页
    2.11 VRML工作原理第39-40页
    2.12 VRML浏览器第40-41页
    2.13 虚拟现实工具第41-43页
        2.13.1 虚拟现实建模工具3Ds Max第41-42页
        2.13.2 VRMLPAD VRML编辑工具第42-43页
    2.14 本章小结第43-45页
第三章 虚拟现实交互技术第45-65页
    3.1 引言第45-46页
    3.2 非编程交互第46-49页
    3.3 编程交互第49-58页
        3.3.1 JAVA的特点第49-50页
        3.3.2 JAVA与VRML交互的接口第50-53页
        3.3.3 通过JSAI进行交互第53-56页
        3.3.4 通过EA工进行交互第56-57页
        3.3.5 JSA工与EAI的比较第57-58页
    3.4 动态控制三维模型第58-64页
    3.5 本章小结第64-65页
第四章 碰撞检测算法及改进第65-79页
    4.1 引言第65-66页
        4.1.1 碰撞检测的目的第65页
        4.1.2 碰撞检测的几个要素第65-66页
    4.2 球体与多边形的碰撞检测算法第66-76页
        4.2.1 算法分析第66-69页
        4.2.2 算法实现第69-70页
        4.2.3 算法优化第70-76页
    4.3 本章小结第76-79页
第五章 系统交互性研究与实现第79-95页
    5.1 引言第79页
    5.2 系统开发环境第79-80页
        5.2.1 系统开发的硬件环境第79页
        5.2.2 系统软件开发环境第79-80页
    5.3 系统主界面第80-81页
    5.4 系统的结构第81-82页
    5.5 系统的空间数据库第82-83页
    5.6 虚拟场景中查询功能第83-87页
        5.6.1 空间查询第83-87页
        5.6.2 属性查询第87页
    5.7 改变场景背景的交互第87-88页
    5.8 改变漫游速度的交互第88-89页
    5.9 视点跳转的交互第89-91页
    5.10 改变浏览方式第91-92页
    5.11 动态删除建筑第92-93页
    5.12 虚拟社区漫游系统发布到网上第93-95页
        5.12.1 将VRML嵌入到JSP页面中第93-95页
第六章 总结与展望第95-97页
    6.1 总结第95页
    6.2 展望第95-97页
致谢第97-99页
参考文献第99-103页
附录A 攻读硕士学位期间所发表软著第103页

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