摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第11-17页 |
1.1 课题研究背景 | 第11页 |
1.2 国内外虚拟现实研究动态 | 第11-12页 |
1.3 课题的提出 | 第12-13页 |
1.4 研究意义 | 第13-14页 |
1.5 论文组织结构 | 第14-17页 |
第二章 相关理论技术介绍 | 第17-45页 |
2.1 虚拟现实技术简介 | 第17页 |
2.2 虚拟现实技术的基本特征 | 第17页 |
2.3 虚拟现实系统的分类 | 第17-18页 |
2.4 基于几何图形的虚拟场景构建技术 | 第18-20页 |
2.4.1 几何建模 | 第18-19页 |
2.4.2 明暗处理 | 第19页 |
2.4.3 纹理技术 | 第19-20页 |
2.5 基于图像绘制的虚拟场景构建技术 | 第20-21页 |
2.5.1 基于图像绘制建模技术的实现方式 | 第20页 |
2.5.2 基于图像绘制建模技术的优点 | 第20-21页 |
2.5.3 基于图像绘制建模技术的不足 | 第21页 |
2.6 基于图形与图像的混合建模技术 | 第21页 |
2.7 虚拟现实建模语言 | 第21-22页 |
2.8 VRML的应用 | 第22-25页 |
2.9 VRML技术介绍 | 第25-29页 |
2.10 VRML重要节点介绍 | 第29-39页 |
2.10.1 简单几何造型节点 | 第29-32页 |
2.10.2 Background立体空间背景节点 | 第32-33页 |
2.10.3 点、线、面空间节点造型 | 第33-38页 |
2.10.4 VRMI场景效果节点 | 第38-39页 |
2.10.5 VRML的特点 | 第39页 |
2.11 VRML工作原理 | 第39-40页 |
2.12 VRML浏览器 | 第40-41页 |
2.13 虚拟现实工具 | 第41-43页 |
2.13.1 虚拟现实建模工具3Ds Max | 第41-42页 |
2.13.2 VRMLPAD VRML编辑工具 | 第42-43页 |
2.14 本章小结 | 第43-45页 |
第三章 虚拟现实交互技术 | 第45-65页 |
3.1 引言 | 第45-46页 |
3.2 非编程交互 | 第46-49页 |
3.3 编程交互 | 第49-58页 |
3.3.1 JAVA的特点 | 第49-50页 |
3.3.2 JAVA与VRML交互的接口 | 第50-53页 |
3.3.3 通过JSAI进行交互 | 第53-56页 |
3.3.4 通过EA工进行交互 | 第56-57页 |
3.3.5 JSA工与EAI的比较 | 第57-58页 |
3.4 动态控制三维模型 | 第58-64页 |
3.5 本章小结 | 第64-65页 |
第四章 碰撞检测算法及改进 | 第65-79页 |
4.1 引言 | 第65-66页 |
4.1.1 碰撞检测的目的 | 第65页 |
4.1.2 碰撞检测的几个要素 | 第65-66页 |
4.2 球体与多边形的碰撞检测算法 | 第66-76页 |
4.2.1 算法分析 | 第66-69页 |
4.2.2 算法实现 | 第69-70页 |
4.2.3 算法优化 | 第70-76页 |
4.3 本章小结 | 第76-79页 |
第五章 系统交互性研究与实现 | 第79-95页 |
5.1 引言 | 第79页 |
5.2 系统开发环境 | 第79-80页 |
5.2.1 系统开发的硬件环境 | 第79页 |
5.2.2 系统软件开发环境 | 第79-80页 |
5.3 系统主界面 | 第80-81页 |
5.4 系统的结构 | 第81-82页 |
5.5 系统的空间数据库 | 第82-83页 |
5.6 虚拟场景中查询功能 | 第83-87页 |
5.6.1 空间查询 | 第83-87页 |
5.6.2 属性查询 | 第87页 |
5.7 改变场景背景的交互 | 第87-88页 |
5.8 改变漫游速度的交互 | 第88-89页 |
5.9 视点跳转的交互 | 第89-91页 |
5.10 改变浏览方式 | 第91-92页 |
5.11 动态删除建筑 | 第92-93页 |
5.12 虚拟社区漫游系统发布到网上 | 第93-95页 |
5.12.1 将VRML嵌入到JSP页面中 | 第93-95页 |
第六章 总结与展望 | 第95-97页 |
6.1 总结 | 第95页 |
6.2 展望 | 第95-97页 |
致谢 | 第97-99页 |
参考文献 | 第99-103页 |
附录A 攻读硕士学位期间所发表软著 | 第103页 |