摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
第1章 概述 | 第6-12页 |
1.1 动漫营销的相关释义 | 第6-11页 |
1.2 研究目的与意义 | 第11-12页 |
第2章 中国动漫产业链现状分析 | 第12-18页 |
2.1 中国动漫产业链现状分析 | 第12-16页 |
2.2 缺环断链的中国动漫产业 | 第16-18页 |
第3章 动漫营销前置模式概述 | 第18-20页 |
3.1 动漫营销前置模式定义 | 第18页 |
3.2 动漫营销前置模式的营销思路 | 第18-20页 |
3.2.1 突破动漫行业“先播出后开发”的传统模式 | 第19页 |
3.2.2 将衍生产品开发先期置入作品设计之初 | 第19-20页 |
第4章 动漫营销前置模式的特点分析 | 第20-25页 |
4.1 动漫营销前置模式的优势 | 第20-24页 |
4.1.1 动漫营销前置模式对动漫企业的积极作用 | 第20-22页 |
4.1.2 动漫营销前置模式对合作企业的有利价值 | 第22-24页 |
4.2 动漫营销前置模式的劣势 | 第24-25页 |
第5章 动漫营销前置模式成功案例 | 第25-31页 |
5.1 《大力水手》世界首部动漫营销前置模式成功案例 | 第25-26页 |
5.2 《变形金刚》——成功将衍生品营销前置 | 第26-28页 |
5.3 中国奥飞动漫—营销前置,动漫衍生业商战的利剑 | 第28-31页 |
第6章 中国动漫营销前置模式实施展望 | 第31-37页 |
6.1 利用现代新媒体作为营销平台 | 第31-32页 |
6.2 加强版权保护并增强自主知识产权意识 | 第32-33页 |
6.3 以产品特性或企业形象为出发点 | 第33-35页 |
6.4 以受众需求为导向打开消费市场 | 第35-36页 |
6.5 尝试动漫形象先期投放市场 | 第36-37页 |
总结 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |