摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 选题背景及研究意义 | 第11-12页 |
1.2 人机界面与人机交互技术 | 第12-13页 |
1.3 多点触控技术 | 第13-14页 |
1.4 无视觉反馈交互技术 | 第14-16页 |
1.5 论文研究工作和组织结构 | 第16-17页 |
1.6 本章小结 | 第17-19页 |
第二章 手持移动设备概述 | 第19-25页 |
2.1 手持移动设备 | 第19页 |
2.2 人机交互中的手指属性特点 | 第19-22页 |
2.3 手持移动设备中的键盘设计 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 弧形数字虚拟拨号键盘设计与实现 | 第25-49页 |
3.1 设计背景 | 第25-26页 |
3.2 界面设计 | 第26-27页 |
3.3 开发环境 | 第27-29页 |
3.3.1 硬件设备 | 第27-28页 |
3.3.2 软件环境 | 第28页 |
3.3.3 开发语言 | 第28页 |
3.3.4 开发库函数Windows-Phone SDK | 第28-29页 |
3.4 原型系统实现 | 第29-41页 |
3.4.1 界面绘图实现 | 第29-33页 |
3.4.2 事件响应函数实现 | 第33-41页 |
3.5 界面实现 | 第41-47页 |
3.5.1 弧形键盘功能及实现效果图 | 第41-43页 |
3.5.2 传统九宫格数字虚拟拨号键盘的实现 | 第43-45页 |
3.5.3 其他界面实现 | 第45-47页 |
3.6 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 弧形数字虚拟拨号键盘与传统九宫格数字虚拟拨号键盘实验对比及结果分析 | 第49-71页 |
4.1 实验一:弧形数字虚拟拨号键盘与九宫格数字虚拟拨号键盘在可视环境下的对比实验 | 第49-59页 |
4.1.1 实验目的 | 第49页 |
4.1.2 实验设备 | 第49-50页 |
4.1.3 参与者 | 第50页 |
4.1.4 任务描述 | 第50-51页 |
4.1.5 实验结果及分析 | 第51-59页 |
4.2 实验二:弧形数字虚拟拨号键盘与九宫格数字虚拟拨号键盘在无视觉反馈环境下的对比实验 | 第59-69页 |
4.2.1 实验目的 | 第59页 |
4.2.2 实验设备 | 第59-60页 |
4.2.3 参与者 | 第60页 |
4.2.4 任务描述 | 第60-61页 |
4.2.5 实验结果及分析 | 第61-69页 |
4.3 本章小结 | 第69-71页 |
第五章 拇指对区间径向划分选择能力验证性实验 | 第71-83页 |
5.1 径向划分扇形区域程序设计与实现 | 第71-77页 |
5.1.1 界面绘图实现 | 第72-74页 |
5.1.2 事件响应实现 | 第74-76页 |
5.1.3 原型系统界面实现 | 第76-77页 |
5.2 拇指对区间径向划分选择能力验证性实验 | 第77-81页 |
5.2.1 实验目的 | 第77-78页 |
5.2.2 实验设备 | 第78页 |
5.2.3 参与者 | 第78页 |
5.2.4 任务描述 | 第78-79页 |
5.2.5 实验结果及分析 | 第79-81页 |
5.3 本章小结 | 第81-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-87页 |
6.1 全文工作总结 | 第83-85页 |
6.2 对未来工作的展望 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
附录A 攻读学位期间发表论文目录 | 第93-95页 |
附录B 攻读学位期间参与的研究工作 | 第95页 |