动态景象粒子系统自动生成技术的研究与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 本文选题背景及研究意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
| 1.2.1 粒子系统国外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 粒子系统国内研究现状 | 第11-12页 |
| 1.3 研究目标及研究内容 | 第12-13页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第2章 粒子系统理论介绍 | 第14-24页 |
| 2.1 粒子系统基本思想 | 第14-16页 |
| 2.2 粒子系统形式化描述 | 第16页 |
| 2.3 粒子系统建模过程 | 第16-21页 |
| 2.3.1 粒子生成 | 第17-18页 |
| 2.3.2 粒子初始化 | 第18-20页 |
| 2.3.3 粒子更新 | 第20-21页 |
| 2.3.4 粒子消亡 | 第21页 |
| 2.4 渲染阶段 | 第21页 |
| 2.5 本章小结 | 第21-24页 |
| 第3章 喷泉可视化研究 | 第24-36页 |
| 3.1 喷泉形态分析 | 第24-25页 |
| 3.2 喷泉建模过程 | 第25-30页 |
| 3.2.1 喷泉水粒子初始化 | 第25-27页 |
| 3.2.2 喷泉粒子的运动更新 | 第27-28页 |
| 3.2.3 喷泉粒子的消亡 | 第28页 |
| 3.2.4 喷泉粒子的再生实现 | 第28页 |
| 3.2.5 喷泉粒子的绘制 | 第28-30页 |
| 3.3 喷泉效果优化研究 | 第30-34页 |
| 3.3.1 四边形绘制方式下的图形显示分析 | 第30-31页 |
| 3.3.2 提出线性绘制方式,提高运行速度 | 第31-33页 |
| 3.3.3 应用色彩混合 | 第33页 |
| 3.3.4 添加喷泉声音效果增强场景沉浸感 | 第33-34页 |
| 3.4 本章小结 | 第34-36页 |
| 第4章 飘雪可视化研究 | 第36-42页 |
| 4.1 雪景分析 | 第36页 |
| 4.2 雪景建模过程 | 第36-38页 |
| 4.2.1 雪花粒子的生成 | 第36页 |
| 4.2.2 雪花粒子的运动更新 | 第36-37页 |
| 4.2.3 雪花粒子的消亡 | 第37页 |
| 4.2.4 雪花粒子的绘制 | 第37-38页 |
| 4.3 旋转下落效果 | 第38-39页 |
| 4.4 雾化效果应用 | 第39-40页 |
| 4.4.1 雾化技术简介 | 第39页 |
| 4.4.2 雾化应用实现及效果 | 第39-40页 |
| 4.5 本章小结 | 第40-42页 |
| 第5章 系统总体设计与实现 | 第42-52页 |
| 5.1 实验平台简介 | 第42页 |
| 5.2 基于参数可控粒子特效系统的自动化生成技术 | 第42-45页 |
| 5.2.1 系统功能需求 | 第42-43页 |
| 5.2.2 粒子特效系统结构设计 | 第43-45页 |
| 5.2.3 系统绘制流程 | 第45页 |
| 5.3 三维粒子自动化生成实验结果 | 第45-51页 |
| 5.3.1 喷泉可视化实验结果及分析 | 第45-48页 |
| 5.3.2 雪花飘落可视化实现 | 第48-51页 |
| 5.3.3 键盘漫游控制实现 | 第51页 |
| 5.4 本章小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60页 |