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基于unity3D的手术训练游戏的设计与实现

摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题研究背景及意义第11-13页
    1.2 国内外相关研究综述第13-16页
        1.2.1 虚拟手术研究第13-14页
        1.2.2 严肃游戏发展第14-16页
    1.3 课题来源及主要工作第16-17页
    1.4 本文组织结构第17-19页
第2章 虚拟手术模拟训练游戏分析和设计第19-33页
    2.1 游戏项目目标和解决问题第19-20页
    2.2 游戏引擎选择第20-23页
    2.3 虚拟手术模拟训练游戏总体设计第23-33页
        2.3.1 游戏功能设计第23-25页
        2.3.2 系统模块设计第25-28页
        2.3.3 游戏框架结构设计第28-33页
第3章 游戏关键模块设计第33-44页
    3.1 Unity3D与场景编辑第33-39页
        3.1.1 unity编辑界面概述第33-35页
        3.1.2 游戏中的场景元素第35-37页
        3.1.3 游戏对象的构成组件第37-39页
    3.2 NGUI与UI设计第39-40页
    3.3 手术流程设计第40-42页
    3.4 手术评估标准第42-44页
第4章 虚拟手术训练模拟游戏总体实现第44-61页
    4.1 模型动画制作第44-48页
        4.1.1 Maya建模第44-46页
        4.1.2 动画制作第46-48页
    4.2 游戏开发实现第48-58页
        4.2.1 场景创建与漫游第48-51页
        4.2.2 手术流程控制与手术评价第51-54页
        4.2.3 碰撞检测与区域响应第54-55页
        4.2.4 UI设计实现第55-58页
    4.3 游戏测试第58-61页
第5章 总结与展望第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页
学位论文评阅及答辩情况表第68页

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