基于unity3D的手术训练游戏的设计与实现
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外相关研究综述 | 第13-16页 |
1.2.1 虚拟手术研究 | 第13-14页 |
1.2.2 严肃游戏发展 | 第14-16页 |
1.3 课题来源及主要工作 | 第16-17页 |
1.4 本文组织结构 | 第17-19页 |
第2章 虚拟手术模拟训练游戏分析和设计 | 第19-33页 |
2.1 游戏项目目标和解决问题 | 第19-20页 |
2.2 游戏引擎选择 | 第20-23页 |
2.3 虚拟手术模拟训练游戏总体设计 | 第23-33页 |
2.3.1 游戏功能设计 | 第23-25页 |
2.3.2 系统模块设计 | 第25-28页 |
2.3.3 游戏框架结构设计 | 第28-33页 |
第3章 游戏关键模块设计 | 第33-44页 |
3.1 Unity3D与场景编辑 | 第33-39页 |
3.1.1 unity编辑界面概述 | 第33-35页 |
3.1.2 游戏中的场景元素 | 第35-37页 |
3.1.3 游戏对象的构成组件 | 第37-39页 |
3.2 NGUI与UI设计 | 第39-40页 |
3.3 手术流程设计 | 第40-42页 |
3.4 手术评估标准 | 第42-44页 |
第4章 虚拟手术训练模拟游戏总体实现 | 第44-61页 |
4.1 模型动画制作 | 第44-48页 |
4.1.1 Maya建模 | 第44-46页 |
4.1.2 动画制作 | 第46-48页 |
4.2 游戏开发实现 | 第48-58页 |
4.2.1 场景创建与漫游 | 第48-51页 |
4.2.2 手术流程控制与手术评价 | 第51-54页 |
4.2.3 碰撞检测与区域响应 | 第54-55页 |
4.2.4 UI设计实现 | 第55-58页 |
4.3 游戏测试 | 第58-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第68页 |