| 摘要 | 第8-10页 |
| Abstract | 第10-11页 |
| 引言 | 第12-14页 |
| 一、概述 | 第14-21页 |
| (一) 网络游戏的作品属性及著作权归属 | 第14-15页 |
| (二) 网络游戏画面与网络游戏直播画面 | 第15-19页 |
| 1、网络游戏画面 | 第16-19页 |
| 2、网络游戏直播画面 | 第19页 |
| (三) 网络游戏直播 | 第19-21页 |
| 二、网络游戏直播行为的著作权属性 | 第21-30页 |
| (一) 与网络游戏直播相关的著作财产权 | 第21-24页 |
| 1、网络游戏直播与表演权 | 第21-22页 |
| 2、网络游戏直播与广播权 | 第22-23页 |
| 3、网络游戏直播与信息网络传播权 | 第23页 |
| 4、兜底性规定中的其他权利 | 第23-24页 |
| (二) 网络游戏直播不属于对网络游戏画面的合理使用 | 第24-30页 |
| 1、合理使用制度的适用前提 | 第25-26页 |
| 2、合理使用的衡量因素 | 第26-28页 |
| 3、合理使用的限定条件 | 第28-30页 |
| 三、著作权层面下网络游戏直播中的主体及客体 | 第30-35页 |
| (一) 网络游戏直播中相关主体的著作权法律地位 | 第30-33页 |
| 1、游戏设计者 | 第30页 |
| 2、游戏玩家 | 第30-32页 |
| 3、网络游戏直播平台 | 第32页 |
| 4、游戏主播 | 第32-33页 |
| (二) 网络游戏直播视频的著作权属性 | 第33-35页 |
| 1、主播个人录制的游戏直播视频 | 第33页 |
| 2、大型网络游戏比赛直播视频 | 第33-35页 |
| 四、其他国家对于网络游戏直播著作权的法律规制 | 第35-39页 |
| (一) 美国 | 第35-36页 |
| (二) 日本 | 第36页 |
| (三) 韩国 | 第36-37页 |
| (四) 评析 | 第37-39页 |
| 五、我国网络游戏直播著作权的法律保护 | 第39-47页 |
| (一) 我国网络游戏直播产业的发展现状及存在的问题 | 第39-43页 |
| 1、我国网络游戏直播产业的发展现状 | 第39页 |
| 2、实践中网络游戏直播涉及的著作权侵权问题 | 第39-41页 |
| 3、网络游戏直播对现行著作权法提出的挑战 | 第41-43页 |
| (二) 我国网络游戏直播著作权保护的相关建议 | 第43-47页 |
| 1、在著作权法中填补和完善对网络游戏直播的法律规定 | 第43-44页 |
| 2、司法中统一法官的裁判标准 | 第44-45页 |
| 3、建立网络游戏直播行业协会 | 第45页 |
| 4、提高公众的网络著作权保护意识 | 第45-47页 |
| 结语 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第53页 |