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三维虚拟校园中的角色动画研究与应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 课题的来源与研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究概况第12-14页
    1.3 论文的主要工作第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-16页
第二章 相关技术第16-27页
    2.1 虚拟现实以及VRML简介第16-19页
    2.2 虚拟现实技术的主要特征和研究现状第19-20页
        2.2.1 虚拟现实技术的主要特征第19-20页
        2.2.2 虚拟现实技术的研究现状第20页
    2.3 虚拟现实及VRML技术的发展历程第20-22页
        2.3.1 虚拟现实发展历程第20-21页
        2.3.2 VRML的发展历程第21-22页
    2.4 VRML应用第22-23页
    2.5 虚拟校园系统的开发工具第23-25页
        2.5.1 sketchup的概述第23-25页
        2.5.2 unity概述第25页
    2.6 角色动画简介及开发工具 3D MAX第25-26页
    2.7 本章小结第26-27页
第三章 需求分析第27-35页
    3.1 系统的现实需求第27-28页
        3.1.1 校容校貌的展示第27页
        3.1.2 直观的了解学校第27页
        3.1.3 有利于招生宣传第27页
        3.1.4 有利于校园文化的发展第27-28页
    3.2 系统的功能需求第28-31页
        3.2.1 系统的主要功能模块需求第28-29页
        3.2.2 系统的主要功能模块描述第29-31页
    3.3 虚拟校园建模需求第31-33页
        3.3.1 全景图特性第32页
        3.3.2 全景图生成第32-33页
    3.4 系统非功能需求第33-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第四章 概要设计第35-45页
    4.1 系统设计思路模型划分第35-36页
    4.2 系统的总体设计第36-38页
        4.2.1 正大门设计第37-38页
        4.2.2 主教学楼的设计第38页
    4.3 系统中VRML节点以及场景图结构第38-39页
        4.3.1 VRML节点第38-39页
        4.3.2 系统中VRML场景图结构第39页
    4.4 类图关系图第39-42页
    4.5 视点控制功能的设计第42页
    4.6 漫游控制功能的设计第42-43页
    4.7 行走速度变动控制功能的设计第43-44页
    4.8 地图查询控制功能的设计第44页
    4.9 本章小结第44-45页
第五章 详细设计与编程第45-79页
    5.1 系统中VRML场景扩展第45-47页
    5.2 围栏、门岗造型节点的实现第47-52页
        5.2.1 围栏节点的实现第47-49页
        5.2.2 门岗节点的实现第49-52页
    5.3 第一层楼梯以及进门广阔地带的实现第52-55页
    5.4 斜坡以及周围的草地的实现第55页
    5.5 造型建筑的实现第55-57页
    5.6 楼梯、周围的草地以及周围的造型的实现第57-62页
    5.7 假山以及其他造型节点的实现第62-64页
    5.8 视点漫游以及背景音乐节点的实现第64页
    5.9 办公楼外观设计第64-67页
    5.10 角色设计概述第67-76页
        5.10.1 角色检查第68页
        5.10.2 模型配线第68-69页
        5.10.3 人模创建第69-74页
        5.10.4 人物行走控制第74-76页
    5.11 系统模型最终整合第76页
    5.12 其他节点的实现第76-78页
    5.13 本章小结第78-79页
第六章 系统测试第79-87页
    6.1 系统功能测试与使用说明第79页
    6.2 系统性能及运行结果第79-80页
    6.3 系统契合度测试第80页
    6.4 系统性能测试第80页
    6.5 还原度测试第80-84页
    6.6 运行速度的问题第84-86页
    6.7 本章小结第86-87页
第七章 总结第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-91页

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