摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题来源与研究目的 | 第9页 |
1.2 相关问题国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究意义与价值 | 第10-11页 |
1.4 主要研究内容及论文结构 | 第11-13页 |
第二章 系统开发平台分析及选型 | 第13-20页 |
2.1 开发语言与开发环境分析与选择 | 第13-16页 |
2.1.1 开发语言的分析与选择 | 第13-16页 |
2.1.2 IED 的分析与选择 | 第16页 |
2.2 三维建模工具平台及图形库平台分析与选择 | 第16-18页 |
2.2.1 建模工具平台的选择 | 第16-17页 |
2.2.2 图形库平台的选择 | 第17-18页 |
2.3 UML 建模工具分析与选型 | 第18-20页 |
2.3.1 UML 图的选择 | 第18-19页 |
2.3.2 UML 建模工具的选择 | 第19-20页 |
第三章 三维建模及相关数据处理功能的设计与实现 | 第20-36页 |
3.1 三维建模基本流程及关键技术问题研究 | 第20-33页 |
3.1.1 建模的基本思路 | 第20-25页 |
3.1.2 在 Flamingo 中渲染场景的过程 | 第25-33页 |
3.1.3 保存格式 | 第33页 |
3.2 典型工艺过程的三维建模 | 第33-36页 |
第四章 三维信息交互功能设计与实现 | 第36-58页 |
4.1 基于 OpenGL 二次开发的通用技术研究 | 第36-44页 |
4.1.1 硬件平台相关技术分析 | 第36-37页 |
4.1.2 OpenGL 的基本构成与功能分析 | 第37-40页 |
4.1.3 OpenGL 的基本工作流程及相关机制分析 | 第40-42页 |
4.1.4 OpenGL 相关坐标变换 | 第42-44页 |
4.2 三维信息演示与交互的重要功能设计与实现 | 第44-58页 |
4.2.1 基本框架的建立 | 第44-45页 |
4.2.2 基于类图的三维信息演示与交互核心功能设计 | 第45-50页 |
4.2.3 基本功能处理的直观运行效果展示 | 第50-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 总结 | 第58页 |
5.1.1 创意方面 | 第58页 |
5.1.2 模型设计方面 | 第58页 |
5.1.3 三维展示技术平台方面 | 第58页 |
5.2 展望 | 第58-60页 |
5.2.1 与 GIS 的结合 | 第59页 |
5.2.2 移动终端上的应用 | 第59页 |
5.2.3 与现场的实时动态同步 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |