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三维虚拟场景漫游系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 关于国外对此研究的近况第10-12页
        1.2.2 关于国内对此研究的近况第12-13页
    1.3 本文主要工作第13页
    1.4 论文的结构安排第13-15页
第二章 相关技术介绍第15-23页
    2.1 场景漫游基本理论第15-17页
        2.1.1 虚拟现实技术的定义及特征第15-16页
        2.1.2 虚拟现实技术的发展状态第16页
        2.1.3 虚拟现实技术的常用开发工具第16-17页
    2.2 LOD 模型技术的分类第17-20页
    2.3 模型简化技术的主要方法第20-21页
        2.3.1 基于聚类操作的网格简化方法第20页
        2.3.2 基于删除操作的网格简化算法第20页
        2.3.3 基于折叠操作的网格简化方法第20-21页
        2.3.4 动态网格简化算法第21页
    2.4 LOD 模型简化技术的准则第21-22页
        2.4.1 连续性第21页
        2.4.2 形状保留第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 基于 VEGAPRIME 的三维虚拟场景漫游技术应用与研究第23-48页
    3.1 基于视觉注意力的 LOD 技术第23-28页
        3.1.1 问题的提出第23-24页
        3.1.2 视觉注意力第24-26页
        3.1.3 递进网格算法第26-27页
        3.1.4 边折叠算法第27-28页
    3.2 纹理技术第28-36页
        3.2.1 纹理技术简介第29-32页
        3.2.2 各种纹理映射工具的用途第32-36页
    3.3 碰撞检测技术第36-43页
        3.3.1 碰撞检测算法分类第38-40页
        3.3.2 几种主要碰撞检测算法分析第40-43页
    3.4 其它建模技术第43-47页
        3.4.1 道路建模第43-44页
        3.4.2 粒子系统的运用第44-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第四章 系统设计第48-64页
    4.1 系统设计思想第48-50页
        4.1.1 图形 API第48-49页
        4.1.2 建模方式第49-50页
    4.2 系统设计第50-52页
        4.2.1 系统设计的基本原则第50-51页
        4.2.2 系统的功能的描述第51页
        4.2.3 系统总体设计第51-52页
    4.3 系统实现第52-58页
        4.3.1 场景数据的收集第52-53页
        4.3.2 场景实体模型第53-57页
        4.3.3 模型的导入第57页
        4.3.4 模型的显示第57-58页
    4.4 碰撞检测模块第58-63页
    4.5 本章小结第63-64页
第五章 系统实现与测试第64-83页
    5.1 软件框架的设计第64-76页
        5.1.1 视景模型预处理的设计第64-68页
        5.1.2 图形界面设计第68-72页
        5.1.3 视景仿真程序设计第72-76页
    5.2 功能测试结果分析第76-82页
        5.2.1 界面工具功能测试第76-78页
        5.2.2 天气粒子效果测试第78-80页
        5.2.3 漫游碰撞检测测试第80页
        5.2.4 徒步漫游效果测试第80-81页
        5.2.5 测试结果分析第81-82页
    5.3 本章小结第82-83页
第六章 总结与展望第83-85页
    6.1 本文的主要贡献第83页
    6.2 下一步工作的展望第83-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页

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