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基于Java的即时通讯系统的设计与实现

摘要第10-11页
ABSTRACT第11页
第一章 前言第12-16页
    1.1 即时通信系统概述和选题背景第12-13页
    1.2 选题的目的和研究意义第13-14页
    1.3 本论文的研究方法第14-15页
    1.4 本论文的内容第15-16页
第二章 主要技术介绍第16-25页
    2.1 开发环境介绍第16-18页
        2.1.1 Java语言的产生与发展简介第16页
        2.1.2 Java语言的主要特点第16-18页
        2.1.3 JDK第18页
        2.1.4 MyEclipse第18页
    2.2 Swing编程第18-19页
    2.3 多线程编程第19页
    2.4 SQL语言简介第19-20页
    2.5 即时通讯系统概述第20页
    2.6 即时通讯系统原理第20-22页
        2.6.1 套接字通信第21页
        2.6.2 数据报通信第21-22页
    2.7 系统的主要架构第22-23页
        2.7.1 基于C/S的体系架构第22页
        2.7.2 基于MVC的应用开发模型第22-23页
    2.8 TCP/IP协议第23-25页
第三章 系统分析第25-27页
    3.1 系统可行性分析第25-26页
        3.1.1 技术可行性第25页
        3.1.2 经济可行性第25-26页
        3.1.3 操作可行性第26页
    3.2 系统需求分析第26-27页
        3.2.1 服务器端的主要功能第26页
        3.2.2 客户端的主要功能第26-27页
第四章 总体设计第27-39页
    4.1 系统总体框架第27-28页
    4.2 功能设计第28-31页
        4.2.1 服务器端功能设计第28-30页
        4.2.2 客户端功能设计第30-31页
    4.3 界面设计第31-35页
        4.3.1 服务器端界面设计第31-33页
        4.3.2 客户端界面设计第33-35页
    4.4 系统数据库设计第35-39页
        4.4.1 数据库的选择第35-36页
        4.4.2 SQL Server数据库数据访问接口第36-37页
        4.4.3 数据库设计第37-39页
第五章 详细设计第39-49页
    5.1 服务器端详细设计第41-44页
        5.1.1 界面设计第41-42页
        5.1.2 功能模块的实现第42-44页
    5.2 客户端详细设计第44-49页
        5.2.1 界面设计第44-48页
        5.2.2 功能模块的实现第48-49页
第六章 测试第49-56页
    6.1 用户申请账号功能的测试第49-51页
    6.2 用户账号登录功能的测试第51-52页
    6.3 查找/添加好友功能的测试第52页
    6.4 显示在线好友功能的测试第52-53页
    6.5 多人在线聊天功能的测试第53-56页
第七章 结论和展望第56-58页
    7.1 全文工作总结第56页
    7.2 下一步要进行的工作和展望第56-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
附件第61页

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