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基于三维实体沙盘的显示研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题来源第8页
    1.2 课题的研究背景及意义第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-10页
    1.4 本文研究工作及内容安排第10-12页
第2章 系统架构及实现平台第12-16页
    2.1 系统架构第12-13页
    2.2 实现平台及开发工具第13-15页
        2.2.1 开发环境第14页
        2.2.2 GDI第14页
        2.2.3 OpenGL第14-15页
    2.3 本章小结第15-16页
第3章 多源数据预处理第16-28页
    3.1 与上位机的数据交互第16-17页
    3.2 研究高程数据预处理第17-20页
        3.2.1 获取的高程数据第17-18页
        3.2.2 高程数据的预处理过程第18-20页
    3.3 研究图像数据预处理第20-26页
        3.3.1 图像数据来源第20页
        3.3.2 图像缩放算法第20-24页
        3.3.3 图像缩放算法的选取第24页
        3.3.4 双线性内插法实现第24-26页
    3.4 本章小结第26-28页
第4章 基于三维实体沙盘的显示方案设计与实现第28-48页
    4.1 数据结构设计第28-30页
    4.2 获得沙盘显示结构第30-36页
        4.2.1 沙盘的显示结构分析第30-31页
        4.2.2 获得沙盘的显示结构第31-36页
    4.3 颜色信息填充方案设计第36-37页
        4.3.1 顶视模式第36页
        4.3.2 全景模式第36-37页
    4.4 颜色信息填充方案实现第37-47页
        4.4.1 顶视模式显示实现第37-38页
        4.4.2 全景模式显示实现第38-47页
    4.5 本章小结第47-48页
第5章 基于OpenGL的显示研究测试第48-54页
    5.1 OpenGL模拟三维实体沙盘显示实现第48-52页
        5.1.1 OpenGL工作流程第48-49页
        5.1.2 建模实现第49-52页
    5.2 测试结果第52-53页
        5.2.1 正确性测试第52页
        5.2.2 效果测试第52-53页
    5.3 测试结果分析第53-54页
第6章 总结与展望第54-56页
    6.1 总结第54-55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-58页
发表论文和参加科研情况说明第58-60页
致谢第60-61页

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