基于三维实体沙盘的显示研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题来源 | 第8页 |
1.2 课题的研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.4 本文研究工作及内容安排 | 第10-12页 |
第2章 系统架构及实现平台 | 第12-16页 |
2.1 系统架构 | 第12-13页 |
2.2 实现平台及开发工具 | 第13-15页 |
2.2.1 开发环境 | 第14页 |
2.2.2 GDI | 第14页 |
2.2.3 OpenGL | 第14-15页 |
2.3 本章小结 | 第15-16页 |
第3章 多源数据预处理 | 第16-28页 |
3.1 与上位机的数据交互 | 第16-17页 |
3.2 研究高程数据预处理 | 第17-20页 |
3.2.1 获取的高程数据 | 第17-18页 |
3.2.2 高程数据的预处理过程 | 第18-20页 |
3.3 研究图像数据预处理 | 第20-26页 |
3.3.1 图像数据来源 | 第20页 |
3.3.2 图像缩放算法 | 第20-24页 |
3.3.3 图像缩放算法的选取 | 第24页 |
3.3.4 双线性内插法实现 | 第24-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-28页 |
第4章 基于三维实体沙盘的显示方案设计与实现 | 第28-48页 |
4.1 数据结构设计 | 第28-30页 |
4.2 获得沙盘显示结构 | 第30-36页 |
4.2.1 沙盘的显示结构分析 | 第30-31页 |
4.2.2 获得沙盘的显示结构 | 第31-36页 |
4.3 颜色信息填充方案设计 | 第36-37页 |
4.3.1 顶视模式 | 第36页 |
4.3.2 全景模式 | 第36-37页 |
4.4 颜色信息填充方案实现 | 第37-47页 |
4.4.1 顶视模式显示实现 | 第37-38页 |
4.4.2 全景模式显示实现 | 第38-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 基于OpenGL的显示研究测试 | 第48-54页 |
5.1 OpenGL模拟三维实体沙盘显示实现 | 第48-52页 |
5.1.1 OpenGL工作流程 | 第48-49页 |
5.1.2 建模实现 | 第49-52页 |
5.2 测试结果 | 第52-53页 |
5.2.1 正确性测试 | 第52页 |
5.2.2 效果测试 | 第52-53页 |
5.3 测试结果分析 | 第53-54页 |
第6章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 总结 | 第54-55页 |
6.2 展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |