摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12页 |
1.3 相关工作 | 第12-13页 |
1.4 本文组织结构 | 第13-14页 |
2 虚拟现实系统ViWo基础架构 | 第14-24页 |
2.1 系统的流程设计 | 第14-17页 |
2.2 系统的引擎设计 | 第17-18页 |
2.3 系统的场景图设计 | 第18-21页 |
2.3.1 场景图的管理 | 第19-20页 |
2.3.2 场景的裁剪 | 第20页 |
2.3.3 场景的权限 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-24页 |
3 场景编辑器关键模块和相关算法的设计与实现 | 第24-44页 |
3.1 编辑模块和相关算法的设计与实现 | 第24-40页 |
3.1.1 地形编辑和地形分裂算法 | 第25-29页 |
3.1.2 模型编辑和模型简化算法 | 第29-36页 |
3.1.3 植被编辑 | 第36-37页 |
3.1.4 矢量编辑 | 第37-38页 |
3.1.5 道路编辑和Catmull-Rom插值算法 | 第38-39页 |
3.1.6 场景灯编辑 | 第39-40页 |
3.1.7 事件编辑 | 第40页 |
3.2 管理模块的设计与实现 | 第40-42页 |
3.2.1 地理信息位置管理 | 第41页 |
3.2.2 数据种类管理 | 第41-42页 |
3.3 本章小结 | 第42-44页 |
4 大规模复杂场景编辑器的应用和效果 | 第44-50页 |
4.1 飞行模拟器中的应用 | 第44-47页 |
4.1.1 飞行模拟器的框架设计 | 第44-45页 |
4.1.2 飞行模拟器场景的效果 | 第45-47页 |
4.2 应急演练系统中的应用 | 第47-49页 |
4.2.1 应急演练系统的设计 | 第47-48页 |
4.2.2 应急演练场景的效果 | 第48-49页 |
4.3 本章小结 | 第49-50页 |
5 总结与展望 | 第50-52页 |
5.1 工作总结 | 第50页 |
5.2 未来展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
攻读学位期间发表的学术论文和参与的科研项目 | 第58-59页 |