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基于ViWo的大规模复杂场景编辑器的设计与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第10-14页
    1.1 研究背景和意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12页
    1.3 相关工作第12-13页
    1.4 本文组织结构第13-14页
2 虚拟现实系统ViWo基础架构第14-24页
    2.1 系统的流程设计第14-17页
    2.2 系统的引擎设计第17-18页
    2.3 系统的场景图设计第18-21页
        2.3.1 场景图的管理第19-20页
        2.3.2 场景的裁剪第20页
        2.3.3 场景的权限第20-21页
    2.4 本章小结第21-24页
3 场景编辑器关键模块和相关算法的设计与实现第24-44页
    3.1 编辑模块和相关算法的设计与实现第24-40页
        3.1.1 地形编辑和地形分裂算法第25-29页
        3.1.2 模型编辑和模型简化算法第29-36页
        3.1.3 植被编辑第36-37页
        3.1.4 矢量编辑第37-38页
        3.1.5 道路编辑和Catmull-Rom插值算法第38-39页
        3.1.6 场景灯编辑第39-40页
        3.1.7 事件编辑第40页
    3.2 管理模块的设计与实现第40-42页
        3.2.1 地理信息位置管理第41页
        3.2.2 数据种类管理第41-42页
    3.3 本章小结第42-44页
4 大规模复杂场景编辑器的应用和效果第44-50页
    4.1 飞行模拟器中的应用第44-47页
        4.1.1 飞行模拟器的框架设计第44-45页
        4.1.2 飞行模拟器场景的效果第45-47页
    4.2 应急演练系统中的应用第47-49页
        4.2.1 应急演练系统的设计第47-48页
        4.2.2 应急演练场景的效果第48-49页
    4.3 本章小结第49-50页
5 总结与展望第50-52页
    5.1 工作总结第50页
    5.2 未来展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-58页
攻读学位期间发表的学术论文和参与的科研项目第58-59页

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