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基于虚拟现实技术的校园漫游系统

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-14页
   ·本文研究的背景及目的意义第10页
   ·国内外研究现状及发展方向第10-12页
     ·国外的研究现状第10-11页
     ·国内的研究现状第11-12页
   ·本文研究的主要内容及意义第12页
   ·本文的组织结构第12-14页
2 系统分析及总体框架结构第14-19页
   ·虚拟现实系统的类型及其构成第14-15页
     ·VR系统分类第14-15页
     ·VR系统模块的构成第15页
   ·虚拟校园系统的整体架构第15-17页
     ·用户需求和系统分析简述第15-16页
     ·虚拟校园系统架构第16-17页
   ·本文采用的技术路线分析第17-18页
   ·小结第18-19页
3 大规模场景建模技术研究第19-33页
   ·虚拟环境建模方法比较第19-20页
     ·几何建模技术第19页
     ·基于图像的建模技术第19页
     ·混合建模技术第19-20页
   ·3DS MAX在系统建模过程中的应用第20-24页
     ·基于模型的构造方法第20-22页
     ·基于图像的绘制(IBR)第22-24页
   ·场景建模流程第24-29页
     ·三维模型建立的设计原则第24页
     ·真实模型的数据采集第24-26页
     ·模型库的生成第26-29页
   ·系统总体模型的整合及优化第29-32页
     ·系统总体模型的整合第29页
     ·总体模型的优化第29-32页
   ·小结第32-33页
4 系统交互性的研究与实现第33-51页
   ·系统交互过程中碰撞问题的研究第33-37页
     ·碰撞检测的目标第33页
     ·VRML系统中碰撞检测结构第33-35页
     ·两个物体之间的碰撞检测第35-37页
   ·虚拟场景的交互实现第37-50页
     ·非编程交互第38-41页
     ·编程交互第41-50页
   ·小结第50-51页
5 虚拟校园系统的实现第51-57页
   ·虚拟校园系统总体设计目标第51页
   ·虚拟校园系统开发环境需求第51-54页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)工作原理第51-52页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)浏览器第52-53页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)编辑器第53-54页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)的建模第54页
   ·虚拟校园系统的实现第54-56页
   ·小结第56-57页
6 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·进一步研究工作的展望第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
发表的学术论文第62页

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