基于虚拟现实技术的校园漫游系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·本文研究的背景及目的意义 | 第10页 |
·国内外研究现状及发展方向 | 第10-12页 |
·国外的研究现状 | 第10-11页 |
·国内的研究现状 | 第11-12页 |
·本文研究的主要内容及意义 | 第12页 |
·本文的组织结构 | 第12-14页 |
2 系统分析及总体框架结构 | 第14-19页 |
·虚拟现实系统的类型及其构成 | 第14-15页 |
·VR系统分类 | 第14-15页 |
·VR系统模块的构成 | 第15页 |
·虚拟校园系统的整体架构 | 第15-17页 |
·用户需求和系统分析简述 | 第15-16页 |
·虚拟校园系统架构 | 第16-17页 |
·本文采用的技术路线分析 | 第17-18页 |
·小结 | 第18-19页 |
3 大规模场景建模技术研究 | 第19-33页 |
·虚拟环境建模方法比较 | 第19-20页 |
·几何建模技术 | 第19页 |
·基于图像的建模技术 | 第19页 |
·混合建模技术 | 第19-20页 |
·3DS MAX在系统建模过程中的应用 | 第20-24页 |
·基于模型的构造方法 | 第20-22页 |
·基于图像的绘制(IBR) | 第22-24页 |
·场景建模流程 | 第24-29页 |
·三维模型建立的设计原则 | 第24页 |
·真实模型的数据采集 | 第24-26页 |
·模型库的生成 | 第26-29页 |
·系统总体模型的整合及优化 | 第29-32页 |
·系统总体模型的整合 | 第29页 |
·总体模型的优化 | 第29-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
4 系统交互性的研究与实现 | 第33-51页 |
·系统交互过程中碰撞问题的研究 | 第33-37页 |
·碰撞检测的目标 | 第33页 |
·VRML系统中碰撞检测结构 | 第33-35页 |
·两个物体之间的碰撞检测 | 第35-37页 |
·虚拟场景的交互实现 | 第37-50页 |
·非编程交互 | 第38-41页 |
·编程交互 | 第41-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
5 虚拟校园系统的实现 | 第51-57页 |
·虚拟校园系统总体设计目标 | 第51页 |
·虚拟校园系统开发环境需求 | 第51-54页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)工作原理 | 第51-52页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)浏览器 | 第52-53页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)编辑器 | 第53-54页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)的建模 | 第54页 |
·虚拟校园系统的实现 | 第54-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
6 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·进一步研究工作的展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
发表的学术论文 | 第62页 |