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基于人物主题的IT笑话叙事文本分析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第9-18页
    0.1 IT笑话的概念与界定第9-11页
    0.2 分类依据第11-12页
    0.3 “主题”的把握和主题学的运用第12-13页
    0.4 文献综述第13-16页
        0.4.1 关于笑话的总体研究评述第13-15页
        0.4.2 关于IT笑话的研究现状第15-16页
    0.5 论文框架第16-18页
1 无话语权的程序员人物形象第18-26页
    1.1 重压之下的疲惫与焦虑第19-20页
        1.1.1 超量工作带来的身体疲惫第19-20页
        1.1.2 源于bug的精神焦虑第20页
    1.2 薪酬与付出错位下的经济窘境第20-22页
    1.3 爱情情感体验的缺失者第22页
    1.4 技术逻辑与生活逻辑边界的崩塌第22-26页
2 具有话语权的管理层负面人物形象第26-29页
    2.1 不作为的领导第26-27页
    2.2 不懂技术的上司第27页
    2.3 挑剔的老板第27-29页
3 享用信息技术成果的用户人物形象第29-34页
    3.1 数字鸿沟下的电脑小白第29-30页
    3.2 过度痴迷的网虫第30-32页
    3.3 虚拟穿越式人物影射下的现实用户第32-34页
4 结论技术影响下的人类生存状态的嬗变第34-37页
    4.1 技术对人类生存和社会发展的助益功效第34-35页
    4.2 技术对情感的疏离和淡化第35-37页
参考文献第37-39页
附录:IT民间笑话代表性文本摘录第39-48页
致谢第48-49页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第49页

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