基于人物主题的IT笑话叙事文本分析
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
绪论 | 第9-18页 |
0.1 IT笑话的概念与界定 | 第9-11页 |
0.2 分类依据 | 第11-12页 |
0.3 “主题”的把握和主题学的运用 | 第12-13页 |
0.4 文献综述 | 第13-16页 |
0.4.1 关于笑话的总体研究评述 | 第13-15页 |
0.4.2 关于IT笑话的研究现状 | 第15-16页 |
0.5 论文框架 | 第16-18页 |
1 无话语权的程序员人物形象 | 第18-26页 |
1.1 重压之下的疲惫与焦虑 | 第19-20页 |
1.1.1 超量工作带来的身体疲惫 | 第19-20页 |
1.1.2 源于bug的精神焦虑 | 第20页 |
1.2 薪酬与付出错位下的经济窘境 | 第20-22页 |
1.3 爱情情感体验的缺失者 | 第22页 |
1.4 技术逻辑与生活逻辑边界的崩塌 | 第22-26页 |
2 具有话语权的管理层负面人物形象 | 第26-29页 |
2.1 不作为的领导 | 第26-27页 |
2.2 不懂技术的上司 | 第27页 |
2.3 挑剔的老板 | 第27-29页 |
3 享用信息技术成果的用户人物形象 | 第29-34页 |
3.1 数字鸿沟下的电脑小白 | 第29-30页 |
3.2 过度痴迷的网虫 | 第30-32页 |
3.3 虚拟穿越式人物影射下的现实用户 | 第32-34页 |
4 结论技术影响下的人类生存状态的嬗变 | 第34-37页 |
4.1 技术对人类生存和社会发展的助益功效 | 第34-35页 |
4.2 技术对情感的疏离和淡化 | 第35-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
附录:IT民间笑话代表性文本摘录 | 第39-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第49页 |