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动画角色设定中的神怪形象研究

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 课题研究的背景第8页
    1.2 课题研究的意义第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-10页
        1.3.1 国外研究现状第9页
        1.3.2 国内研究现状第9-10页
    1.4 课题研究方法第10-11页
    1.5 课题研究的框架第11-12页
2 神怪的始源及文艺作品中的神怪形象第12-18页
    2.1 关于神怪的概念第12页
    2.2 神怪形象的始源第12-14页
        2.2.1 上古传说第12-13页
        2.2.2 原始崇拜第13-14页
        2.2.3 万物有灵第14页
    2.3 神话传说和文艺作品中的神怪形象第14-18页
        2.3.1 神怪形象的分类第14-15页
        2.3.2 神怪形象的变化第15-17页
        2.3.3 小结第17-18页
3 动画角色设定的一般规律第18-26页
    3.1 动画的发展及动画角色的重要性第18-20页
        3.1.1 动画的发展第18-19页
        3.1.2 动画角色设定的重要性第19-20页
    3.2 动画角色设定的原则第20-25页
        3.2.1 从叙事学的角度分析动画角色的设定第20-21页
        3.2.2 从人格心理学的角度分析动画角色的设定第21-22页
        3.2.3 从体态造型的角度分析动画角色的设定第22-23页
        3.2.4 从受众群体的角度分析动画角色的设定第23-25页
    3.3 小结第25-26页
4 国内外动画中神怪形象设定的现状与问题第26-32页
    4.1 动画中的神话背景与流行文化第26页
    4.2 日本、美国的神话背景与动画中的神怪形象第26-28页
        4.2.1 日本的神话背景与动画中的神怪形象第26-27页
        4.2.2 美国的神话背景与动画中的神怪形象第27页
        4.2.3 小结第27-28页
    4.3 中国动画中的神怪形象第28页
    4.4 中国动画中的神怪形象设定存在的误区第28-30页
        4.4.1 弘扬传统文化不是元素的拼凑第28-29页
        4.4.2 故事中角色性格塑造过于浅薄第29-30页
        4.4.3 传统艺术与日常生活的脱节第30页
    4.5 小结第30-32页
5 中国动画中塑造神怪形象的路径与方法第32-40页
    5.1 继承和发扬传统文化第32-36页
        5.1.1 从戏曲艺术中提取造型元素第32-33页
        5.1.2 从剪纸艺术中提取造型元素第33-34页
        5.1.3 从年画艺术中提取造型元素第34页
        5.1.4 从皮影艺术中提取造型元素第34-35页
        5.1.5 从其它传统文艺作品中提取创作灵感第35-36页
        5.1.6 小结第36页
    5.2 动画角色设定中神话背景的运用与时代文化的结合第36-38页
        5.2.1 动画角色设定中神话背景的运用第36-37页
        5.2.2 动画神怪形象设定与时代文化的结合第37-38页
    5.3 动画中神怪形象设定的颠覆与多元化发展第38-40页
6 结论与展望第40-42页
    6.1 结论第40页
    6.2 展望第40-42页
参考文献第42-44页
附录:攻读硕士学位期间发表论文和获奖情况第44-45页
致谢第45页

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