摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-22页 |
·引言 | 第12页 |
·研究背景 | 第12-19页 |
·用户界面的发展历程 | 第12-15页 |
·增强现实概念 | 第15-16页 |
·立体显示技术 | 第16-17页 |
·三维界面和三维交互技术简介 | 第17-18页 |
·国内外研究现状 | 第18-19页 |
·研究动机和主要工作 | 第19-21页 |
·研究动机 | 第19-20页 |
·主要工作和创新点 | 第20-21页 |
·论文组织架构 | 第21-22页 |
第二章 虚实融合及三维交互技术分析 | 第22-41页 |
·增强现实概念 | 第22-23页 |
·增强现实关键技术 | 第23-26页 |
·三维注册 | 第23页 |
·虚实融合 | 第23-24页 |
·实时交互 | 第24-26页 |
·增强现实平台 | 第26-28页 |
·立体显示技术 | 第28-30页 |
·立体显示技术的分类 | 第28-29页 |
·双路视频立体显示技术 | 第29页 |
·立体现实技术的应用前景和发展方向 | 第29-30页 |
·三维交互的相关理论背景 | 第30-34页 |
·理论和社会背景 | 第30-32页 |
·技术背景 | 第32-34页 |
·三维交互技术分类 | 第34-36页 |
·桌面三维交互技术设计原则 | 第36-39页 |
·二维交互界面相关技术及设计原则 | 第37-38页 |
·二维交互界面与三维交互界面的联系 | 第38-39页 |
·三维交互技术设计原则 | 第39页 |
·本章小结及下章简介 | 第39-41页 |
第三章 一种桌面增强现实环境下的虚实融合和交互设计 | 第41-76页 |
·概述 | 第41页 |
·系统组成 | 第41-44页 |
·硬件组成 | 第41-43页 |
·软件环境 | 第43-44页 |
·增强现实平台搭建 | 第44-47页 |
·真实视频流 | 第44页 |
·Coin3D场景搭建 | 第44-46页 |
·客户端界面 | 第46-47页 |
·虚实置换 | 第47-57页 |
·三维注册 | 第47-52页 |
·虚拟物体的位姿 | 第52-55页 |
·虚拟物体的光照及纹理 | 第55-57页 |
·增强实境下的交互技术 | 第57-65页 |
·实物选择 | 第57-58页 |
·增效多维信息 | 第58-61页 |
·虚拟操作及规划 | 第61-65页 |
·增强虚境环境下的交互技术 | 第65-71页 |
·增强虚境场景 | 第65-68页 |
·Avatar漫游 | 第68-70页 |
·碰撞检测 | 第70-71页 |
·立体显示环境 | 第71-75页 |
·立体视频的合成流程 | 第71页 |
·立体视频合成算法 | 第71-75页 |
·本章小结及下章简介 | 第75-76页 |
第四章 对增强现实环境下的虚实融合效果和交互界面的评估分析 | 第76-88页 |
·测试方案设计 | 第77页 |
·测试流程 | 第77-80页 |
·测试脚本 | 第80-83页 |
·数据分析及总结 | 第83-86页 |
·测试总结 | 第86-87页 |
·本章小结及下章简介 | 第87-88页 |
第五章 总结及展望 | 第88-91页 |
·总结 | 第88-89页 |
·论文意义 | 第88-89页 |
·创新之处 | 第89页 |
·改进建议 | 第89页 |
·增强现实及三维交互的展望 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
附录 | 第95-99页 |
致谢 | 第99-100页 |
攻读学位期间发表学术论文目录 | 第100页 |