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桌面增强现实环境下的虚实融合和三维交互技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·引言第12页
   ·研究背景第12-19页
     ·用户界面的发展历程第12-15页
     ·增强现实概念第15-16页
     ·立体显示技术第16-17页
     ·三维界面和三维交互技术简介第17-18页
     ·国内外研究现状第18-19页
   ·研究动机和主要工作第19-21页
     ·研究动机第19-20页
     ·主要工作和创新点第20-21页
   ·论文组织架构第21-22页
第二章 虚实融合及三维交互技术分析第22-41页
   ·增强现实概念第22-23页
   ·增强现实关键技术第23-26页
     ·三维注册第23页
     ·虚实融合第23-24页
     ·实时交互第24-26页
   ·增强现实平台第26-28页
   ·立体显示技术第28-30页
     ·立体显示技术的分类第28-29页
     ·双路视频立体显示技术第29页
     ·立体现实技术的应用前景和发展方向第29-30页
   ·三维交互的相关理论背景第30-34页
     ·理论和社会背景第30-32页
     ·技术背景第32-34页
   ·三维交互技术分类第34-36页
   ·桌面三维交互技术设计原则第36-39页
     ·二维交互界面相关技术及设计原则第37-38页
     ·二维交互界面与三维交互界面的联系第38-39页
     ·三维交互技术设计原则第39页
   ·本章小结及下章简介第39-41页
第三章 一种桌面增强现实环境下的虚实融合和交互设计第41-76页
   ·概述第41页
   ·系统组成第41-44页
     ·硬件组成第41-43页
     ·软件环境第43-44页
   ·增强现实平台搭建第44-47页
     ·真实视频流第44页
     ·Coin3D场景搭建第44-46页
     ·客户端界面第46-47页
   ·虚实置换第47-57页
     ·三维注册第47-52页
     ·虚拟物体的位姿第52-55页
     ·虚拟物体的光照及纹理第55-57页
   ·增强实境下的交互技术第57-65页
     ·实物选择第57-58页
     ·增效多维信息第58-61页
     ·虚拟操作及规划第61-65页
   ·增强虚境环境下的交互技术第65-71页
     ·增强虚境场景第65-68页
     ·Avatar漫游第68-70页
     ·碰撞检测第70-71页
   ·立体显示环境第71-75页
     ·立体视频的合成流程第71页
     ·立体视频合成算法第71-75页
   ·本章小结及下章简介第75-76页
第四章 对增强现实环境下的虚实融合效果和交互界面的评估分析第76-88页
   ·测试方案设计第77页
   ·测试流程第77-80页
   ·测试脚本第80-83页
   ·数据分析及总结第83-86页
   ·测试总结第86-87页
   ·本章小结及下章简介第87-88页
第五章 总结及展望第88-91页
   ·总结第88-89页
     ·论文意义第88-89页
     ·创新之处第89页
     ·改进建议第89页
   ·增强现实及三维交互的展望第89-91页
参考文献第91-95页
附录第95-99页
致谢第99-100页
攻读学位期间发表学术论文目录第100页

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