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Clipon Yu印尼在线视频主播秀网站交互设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第13-21页
    1.1课题研究背景第13-14页
        1.1.1 网络互动直播市场第13页
        1.1.2 网络视频直播秀商业模式第13页
        1.1.3 网络互动直播第13-14页
    1.2 课题来源及介绍第14-16页
        1.2.1 项目简述第15页
        1.2.2 项目战略目标第15页
        1.2.3 项目难点第15-16页
    1.3 现有产品开发研究现状及趋势第16-19页
        1.3.0 国内视频主播秀现状第16-17页
        1.3.1 国内视频秀发展趋势第17页
        1.3.2 国际视频直播互动秀简析第17-18页
        1.3.3 印尼市场有很大潜力第18-19页
    1.4 课程研发工作的主要流程第19-20页
    1.5 课题研究意义第20页
    1.6 论文的组织结构第20-21页
第2章 竞品分析与用户研究第21-47页
    2.1 竞品定位分析第22-26页
        2.1.1 竞品分析理论第22页
        2.1.2 国内竞品分析第22-24页
        2.1.3 印尼泛竞品分析第24-25页
        2.1.4 竞品定位分析总结第25-26页
    2.2 竞品页面分析第26-39页
        2.2.1 竞品功能、内容分析第26-27页
        2.2.2 竞品导航设计分析第27-31页
        2.2.3 竞品关键页面设计分析第31-35页
        2.2.4 关键交互控件设计分析第35-38页
        2.2.5 初期设计DEMO第38-39页
    2.3 用户研究第39-47页
        2.3.1 用户研究相关理论方法第40-41页
        2.3.2 Clipon Yu用户调研第41-43页
        2.3.3 存在问题&分析第43-46页
        2.3.4 用户调研总结第46-47页
第3章 产品交互界面设计第47-71页
    3.1 产品架构设计第47-51页
        3.1.1 信息组织的重要性和方法第47页
        3.1.2 信息架构设计相关理论方法第47-49页
        3.1.3 Clipon Yu信息架构设计第49页
        3.1.4 Clipon Yu任务流程设计第49-51页
    3.2 产品交互界面原型设计第51-66页
        3.2.1 首页导航设计第51-53页
        3.2.2 直播间界面布局设计第53-55页
        3.2.3 直播间控件设计第55-60页
        3.2.4 排行榜信息设计第60-62页
        3.2.5 其他页面线框图第62-66页
    3.3 界面视觉设计第66-71页
        3.3.1 直播秀产品的风格定义第66-67页
        3.3.2 网站LOGO设计第67-69页
        3.3.3 网站ICON设计第69-71页
第4章 上线效果及难点问题探讨第71-75页
    4.1 第一季度上线效果第71-72页
    4.2 产品实施难点问题探讨第72-75页
        4.2.1 为小白用户设计第73页
        4.2.2 交叉协同合作第73-75页
总结第75-77页
参考文献第77-79页
附录A Clipon Yu印尼在线视频主播秀高保真界面第79-84页
附录B 布展照片第84-88页
附录C 实习证明第88-89页
致谢第89-90页

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