摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
1.1课题研究背景 | 第13-14页 |
1.1.1 网络互动直播市场 | 第13页 |
1.1.2 网络视频直播秀商业模式 | 第13页 |
1.1.3 网络互动直播 | 第13-14页 |
1.2 课题来源及介绍 | 第14-16页 |
1.2.1 项目简述 | 第15页 |
1.2.2 项目战略目标 | 第15页 |
1.2.3 项目难点 | 第15-16页 |
1.3 现有产品开发研究现状及趋势 | 第16-19页 |
1.3.0 国内视频主播秀现状 | 第16-17页 |
1.3.1 国内视频秀发展趋势 | 第17页 |
1.3.2 国际视频直播互动秀简析 | 第17-18页 |
1.3.3 印尼市场有很大潜力 | 第18-19页 |
1.4 课程研发工作的主要流程 | 第19-20页 |
1.5 课题研究意义 | 第20页 |
1.6 论文的组织结构 | 第20-21页 |
第2章 竞品分析与用户研究 | 第21-47页 |
2.1 竞品定位分析 | 第22-26页 |
2.1.1 竞品分析理论 | 第22页 |
2.1.2 国内竞品分析 | 第22-24页 |
2.1.3 印尼泛竞品分析 | 第24-25页 |
2.1.4 竞品定位分析总结 | 第25-26页 |
2.2 竞品页面分析 | 第26-39页 |
2.2.1 竞品功能、内容分析 | 第26-27页 |
2.2.2 竞品导航设计分析 | 第27-31页 |
2.2.3 竞品关键页面设计分析 | 第31-35页 |
2.2.4 关键交互控件设计分析 | 第35-38页 |
2.2.5 初期设计DEMO | 第38-39页 |
2.3 用户研究 | 第39-47页 |
2.3.1 用户研究相关理论方法 | 第40-41页 |
2.3.2 Clipon Yu用户调研 | 第41-43页 |
2.3.3 存在问题&分析 | 第43-46页 |
2.3.4 用户调研总结 | 第46-47页 |
第3章 产品交互界面设计 | 第47-71页 |
3.1 产品架构设计 | 第47-51页 |
3.1.1 信息组织的重要性和方法 | 第47页 |
3.1.2 信息架构设计相关理论方法 | 第47-49页 |
3.1.3 Clipon Yu信息架构设计 | 第49页 |
3.1.4 Clipon Yu任务流程设计 | 第49-51页 |
3.2 产品交互界面原型设计 | 第51-66页 |
3.2.1 首页导航设计 | 第51-53页 |
3.2.2 直播间界面布局设计 | 第53-55页 |
3.2.3 直播间控件设计 | 第55-60页 |
3.2.4 排行榜信息设计 | 第60-62页 |
3.2.5 其他页面线框图 | 第62-66页 |
3.3 界面视觉设计 | 第66-71页 |
3.3.1 直播秀产品的风格定义 | 第66-67页 |
3.3.2 网站LOGO设计 | 第67-69页 |
3.3.3 网站ICON设计 | 第69-71页 |
第4章 上线效果及难点问题探讨 | 第71-75页 |
4.1 第一季度上线效果 | 第71-72页 |
4.2 产品实施难点问题探讨 | 第72-75页 |
4.2.1 为小白用户设计 | 第73页 |
4.2.2 交叉协同合作 | 第73-75页 |
总结 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
附录A Clipon Yu印尼在线视频主播秀高保真界面 | 第79-84页 |
附录B 布展照片 | 第84-88页 |
附录C 实习证明 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-90页 |