康而乐--准老年人手机游戏界面的设计研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 设计研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 老龄化社会的发展趋势 | 第9页 |
1.1.2 移动互联网蓬勃发展下的网民结构 | 第9-10页 |
1.1.3 对准老年群体手机游戏产品的科技关怀 | 第10-11页 |
1.2 设计研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 准老年人群体研究现状 | 第11页 |
1.2.2 移动端游戏设计研究现状 | 第11-12页 |
1.3 设计研究目的与意义 | 第12-13页 |
1.4 设计研究创新点 | 第13页 |
1.5 设计研究内容与方法 | 第13-14页 |
1.6 设计研究框架流程 | 第14-15页 |
第二章 准老年人群体的需求分析 | 第15-21页 |
2.1 多维度分析准老年人特征 | 第15-17页 |
2.1.1 生理因素 | 第15页 |
2.1.2 心理因素 | 第15-16页 |
2.1.3 认知特征 | 第16-17页 |
2.2 游戏缓解准老年人心理及认知情况 | 第17-19页 |
2.2.1 游戏有利于调节准老年人负面情绪 | 第17-18页 |
2.2.2 游戏有利于提高准老年人认知能力 | 第18-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 准老年人游戏设计分析 | 第21-29页 |
3.1 准老年人游戏分类 | 第21-22页 |
3.2 适合准老年人的手机游戏竞品分析 | 第22-26页 |
3.3 手机游戏界面设计原则 | 第26-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-29页 |
第四章 以准老年人为中心的手机游戏设计实践 | 第29-54页 |
4.1 准老年人手机游戏界面设计的指导流程 | 第29-30页 |
4.2 通过调研确定界面设计目标 | 第30-37页 |
4.2.1 用户访谈与观察 | 第30-31页 |
4.2.2 问卷调查 | 第31-35页 |
4.2.3 人物模型 | 第35-37页 |
4.3 基于功能性原则的游戏产品定位 | 第37-38页 |
4.4 基于实用性原则的游戏界面交互设计 | 第38-46页 |
4.4.1 信息架构搭建 | 第38-39页 |
4.4.2 从用户出发制定界面交互内容 | 第39-46页 |
4.5 基于美观性原则的游戏界面视觉设计 | 第46-52页 |
4.5.1 康而乐手机游戏APP Logo设计 | 第46-47页 |
4.5.2 游戏启动页及引导页设计 | 第47-49页 |
4.5.3 游戏主界面设计 | 第49-52页 |
4.6 高保真界面 | 第52-53页 |
4.7 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附录 | 第57-63页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附件 | 第65页 |