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康而乐--准老年人手机游戏界面的设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 设计研究背景第9-11页
        1.1.1 老龄化社会的发展趋势第9页
        1.1.2 移动互联网蓬勃发展下的网民结构第9-10页
        1.1.3 对准老年群体手机游戏产品的科技关怀第10-11页
    1.2 设计研究现状第11-12页
        1.2.1 准老年人群体研究现状第11页
        1.2.2 移动端游戏设计研究现状第11-12页
    1.3 设计研究目的与意义第12-13页
    1.4 设计研究创新点第13页
    1.5 设计研究内容与方法第13-14页
    1.6 设计研究框架流程第14-15页
第二章 准老年人群体的需求分析第15-21页
    2.1 多维度分析准老年人特征第15-17页
        2.1.1 生理因素第15页
        2.1.2 心理因素第15-16页
        2.1.3 认知特征第16-17页
    2.2 游戏缓解准老年人心理及认知情况第17-19页
        2.2.1 游戏有利于调节准老年人负面情绪第17-18页
        2.2.2 游戏有利于提高准老年人认知能力第18-19页
    2.3 本章小结第19-21页
第三章 准老年人游戏设计分析第21-29页
    3.1 准老年人游戏分类第21-22页
    3.2 适合准老年人的手机游戏竞品分析第22-26页
    3.3 手机游戏界面设计原则第26-27页
    3.4 本章小结第27-29页
第四章 以准老年人为中心的手机游戏设计实践第29-54页
    4.1 准老年人手机游戏界面设计的指导流程第29-30页
    4.2 通过调研确定界面设计目标第30-37页
        4.2.1 用户访谈与观察第30-31页
        4.2.2 问卷调查第31-35页
        4.2.3 人物模型第35-37页
    4.3 基于功能性原则的游戏产品定位第37-38页
    4.4 基于实用性原则的游戏界面交互设计第38-46页
        4.4.1 信息架构搭建第38-39页
        4.4.2 从用户出发制定界面交互内容第39-46页
    4.5 基于美观性原则的游戏界面视觉设计第46-52页
        4.5.1 康而乐手机游戏APP Logo设计第46-47页
        4.5.2 游戏启动页及引导页设计第47-49页
        4.5.3 游戏主界面设计第49-52页
    4.6 高保真界面第52-53页
    4.7 本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-55页
参考文献第55-57页
附录第57-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-65页
附件第65页

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