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计算全息三维显示系统中相关问题的研究和实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-28页
    1.1 三维显示背景第10-11页
    1.2 传统全息背景第11-14页
        1.2.1 传统光学全息第12页
        1.2.2 全息记录过程第12-13页
        1.2.3 传统全息的再现过程第13-14页
    1.3 数字全息和计算全息第14-16页
        1.3.1 数字全息第14-15页
        1.3.2 计算全息概述第15页
        1.3.3 液晶空间光调制器第15-16页
    1.4 计算全息三维显示进展第16-26页
        1.4.1 空间光调制器三维显示方案第16-18页
        1.4.2 计算全息面临的问题第18-26页
    1.5 小结第26-28页
第2章 全息三维显示系统的搭建第28-44页
    2.1 衍射分类及公式第28-29页
    2.2 纯相位型全息图第29-31页
    2.3 GS算法第31-35页
        2.3.1 单平面GS算法第31-33页
        2.3.2 数值模拟第33页
        2.3.3 实验实现第33-35页
        2.3.4 实验分析第35页
    2.4 多平面GS算法第35-42页
        2.4.1 算法流程第35-37页
        2.4.2 数字模拟第37页
        2.4.3 实验实现第37-40页
        2.4.4 算法改进第40-42页
    2.5 小结第42-44页
第3章 全息三维显示系统参数分析和优化第44-58页
    3.1 一般情况系统参数分析第44-47页
    3.2 视场角第47-49页
    3.3 实际系统分析第49-54页
        3.3.1 快速傅立叶变换与所成像的对称性第50-51页
        3.3.2 虚像的发现第51-52页
        3.3.3 衍像分析第52-54页
    3.4 系统优化第54-57页
        3.4.1 倾斜平面波相位第54-55页
        3.4.2 滤波系统的简化第55-57页
    3.5 小结第57-58页
第4章 总结第58-60页
参考文献第60-64页
附录第64-68页
致谢第68-70页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第70页

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