计算全息三维显示系统中相关问题的研究和实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-28页 |
1.1 三维显示背景 | 第10-11页 |
1.2 传统全息背景 | 第11-14页 |
1.2.1 传统光学全息 | 第12页 |
1.2.2 全息记录过程 | 第12-13页 |
1.2.3 传统全息的再现过程 | 第13-14页 |
1.3 数字全息和计算全息 | 第14-16页 |
1.3.1 数字全息 | 第14-15页 |
1.3.2 计算全息概述 | 第15页 |
1.3.3 液晶空间光调制器 | 第15-16页 |
1.4 计算全息三维显示进展 | 第16-26页 |
1.4.1 空间光调制器三维显示方案 | 第16-18页 |
1.4.2 计算全息面临的问题 | 第18-26页 |
1.5 小结 | 第26-28页 |
第2章 全息三维显示系统的搭建 | 第28-44页 |
2.1 衍射分类及公式 | 第28-29页 |
2.2 纯相位型全息图 | 第29-31页 |
2.3 GS算法 | 第31-35页 |
2.3.1 单平面GS算法 | 第31-33页 |
2.3.2 数值模拟 | 第33页 |
2.3.3 实验实现 | 第33-35页 |
2.3.4 实验分析 | 第35页 |
2.4 多平面GS算法 | 第35-42页 |
2.4.1 算法流程 | 第35-37页 |
2.4.2 数字模拟 | 第37页 |
2.4.3 实验实现 | 第37-40页 |
2.4.4 算法改进 | 第40-42页 |
2.5 小结 | 第42-44页 |
第3章 全息三维显示系统参数分析和优化 | 第44-58页 |
3.1 一般情况系统参数分析 | 第44-47页 |
3.2 视场角 | 第47-49页 |
3.3 实际系统分析 | 第49-54页 |
3.3.1 快速傅立叶变换与所成像的对称性 | 第50-51页 |
3.3.2 虚像的发现 | 第51-52页 |
3.3.3 衍像分析 | 第52-54页 |
3.4 系统优化 | 第54-57页 |
3.4.1 倾斜平面波相位 | 第54-55页 |
3.4.2 滤波系统的简化 | 第55-57页 |
3.5 小结 | 第57-58页 |
第4章 总结 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
附录 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第70页 |