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用户生成内容对消费者购买决策的影响研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-14页
        1.3.1 国外研究现状第10-12页
        1.3.2 国内研究现状第12-14页
        1.3.3 国内外研究现状述评第14页
    1.4 研究内容及研究方法第14-17页
第2章 相关理论概述第17-27页
    2.1 用户生成内容理论概述第17-19页
        2.1.1 用户生成内容的发展环境第17页
        2.1.2 用户生成内容的概念第17-18页
        2.1.3 创建用户生成内容的动机第18页
        2.1.4 用户生成内容的特点第18-19页
        2.1.5 用户生成内容的分类第19页
    2.2 消费者购买决策理论概述第19-22页
        2.2.1 消费者购买决策的含义第19-20页
        2.2.2 消费者购买决策的类型第20页
        2.2.3 消费者购买决策的模式第20-21页
        2.2.4 消费者购买决策的过程第21-22页
    2.3 用户生成内容对消费者购买行为的关联概述第22-24页
        2.3.1 创建用户生成内容的动机第22页
        2.3.2 用户生成内容对网上消费者购买行为的影响第22-23页
        2.3.3 用户生成内容的局限性对购买行为的影响第23-24页
    2.4 影响用户生成内容的相关变量研究第24-26页
        2.4.1 传播过程第24页
        2.4.2 信任第24-25页
        2.4.3 归因第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第3章 消费者购买决策模型设计第27-34页
    3.1 模型设计第27-29页
        3.1.1 模型研究内容第27页
        3.1.2 建立模型及确定变量第27-28页
        3.1.3 提出假设第28-29页
    3.2 数据分析模型第29-32页
        3.2.1 数据求平均值第29-30页
        3.2.2 皮尔森相关系数分析第30页
        3.2.3 线性回归分析第30-32页
    3.3 数据收集及问卷第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 消费者购买决策数据分析第34-46页
    4.1 用户生成内容的特征分析第34-35页
    4.2 四种用户生成内容属性的排名分析第35-38页
    4.3 四种用户生成内容属性的相关性分析第38-41页
    4.4 四种用户生成内容属性的线性回归分析第41-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第5章 影响结果及对策第46-52页
    5.1 社交软件对消费者购买行为影响的结论与对策第46-47页
        5.1.1 保持社交软件中产品相关内容的娱乐性第46页
        5.1.2 提升社交软件相关内容的有用性第46-47页
    5.2 公司生成内容对消费者购买行为影响的结论与对策第47-49页
        5.2.1 提升公司生成内容的可信度第47-48页
        5.2.2 保持公司生成内容的信息量第48页
        5.2.3 保证公司生成内容的使用频率第48-49页
    5.3 博客对消费者购买行为影响的结论与对策第49-50页
    5.4 用户评论对消费者购买行为影响的结论与对策第50-51页
        5.4.1 保证用户评论的有用性和可信度第50-51页
        5.4.2 提升用户评论的娱乐性第51页
    5.5 本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
附录第58-61页
致谢第61页

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