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基于情景模型的3D人脸动画驱动

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究背景第8-9页
   ·本文主要工作和内容安排第9-11页
第二章 人脸三维动画技术概述第11-18页
   ·人脸建模技术第11-13页
   ·人脸动画变形技术第13-16页
   ·人脸动画驱动技术第16-18页
第三章 基于MPEG-4 的真实感人脸动画标准第18-29页
   ·MPEG-4 介绍第18-21页
   ·MPEG-4 基础参数定义第21-26页
   ·MPEG-4 人脸动画原理第26-28页
   ·小结第28-29页
第四章 真实感3D 人脸表情动画实现方法第29-43页
   ·人脸一般区域动画的实现第29-30页
   ·基于真实感效果的控制点第30-32页
   ·人脸模型运动驱动方案第32-33页
   ·人脸特殊部位动画的实现第33-43页
第五章 情景驱动的人脸表情动画第43-49页
   ·情景驱动引擎第43页
   ·语音驱动的TTS 技术第43-45页
   ·基于MPEG-4 的真实感人脸动画驱动技术第45-49页
第六章 情景驱动人脸表情动画系统第49-67页
   ·系统的优势和创新第49-50页
   ·系统设计第50-66页
   ·小结第66-67页
第七章 总结与展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
个人简介和攻读硕士期间的成果第72-73页

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