基于情景模型的3D人脸动画驱动
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·本文主要工作和内容安排 | 第9-11页 |
第二章 人脸三维动画技术概述 | 第11-18页 |
·人脸建模技术 | 第11-13页 |
·人脸动画变形技术 | 第13-16页 |
·人脸动画驱动技术 | 第16-18页 |
第三章 基于MPEG-4 的真实感人脸动画标准 | 第18-29页 |
·MPEG-4 介绍 | 第18-21页 |
·MPEG-4 基础参数定义 | 第21-26页 |
·MPEG-4 人脸动画原理 | 第26-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第四章 真实感3D 人脸表情动画实现方法 | 第29-43页 |
·人脸一般区域动画的实现 | 第29-30页 |
·基于真实感效果的控制点 | 第30-32页 |
·人脸模型运动驱动方案 | 第32-33页 |
·人脸特殊部位动画的实现 | 第33-43页 |
第五章 情景驱动的人脸表情动画 | 第43-49页 |
·情景驱动引擎 | 第43页 |
·语音驱动的TTS 技术 | 第43-45页 |
·基于MPEG-4 的真实感人脸动画驱动技术 | 第45-49页 |
第六章 情景驱动人脸表情动画系统 | 第49-67页 |
·系统的优势和创新 | 第49-50页 |
·系统设计 | 第50-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
第七章 总结与展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
个人简介和攻读硕士期间的成果 | 第72-73页 |