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喷雾场景与水稻冠层交互场景模拟

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 喷雾的模拟第12-13页
        1.2.2 喷雾场景与植物的交互第13-14页
        1.2.3 喷雾液滴与植物叶片的交互第14-15页
    1.3 相关技术第15-17页
        1.3.1 光滑粒子流体动力学(SPH)简介第15-16页
        1.3.2 Unity3d简介第16页
        1.3.3 GPU硬件加速简介第16-17页
        1.3.4 广告牌技术第17页
    1.4 本文研究内容与论文框架第17-19页
第2章 喷雾场景的模拟第19-27页
    2.1 引言第19-20页
    2.2 基于SPH的喷雾模型内部物理效果模拟第20-22页
        2.2.1 喷雾场任意点P0的密度计算第20-21页
        2.2.2 喷雾场任意点P0的压力计算第21页
        2.2.3 喷雾场任意点P0的粘性力计算第21-22页
        2.2.4 喷雾场任意点P0的受力计算第22页
    2.3 基于粒子系统的喷雾可视化效果模拟第22-26页
        2.3.1 喷雾场景可视化效果模拟算法步骤第22-24页
        2.3.2 喷雾场景可视化效果实现第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 喷雾液滴与水稻叶片的交互过程第27-39页
    3.1 引言第27-28页
    3.2 喷雾液滴静态接触角实验第28-32页
        3.2.1 静态接触角定义第28-29页
        3.2.2 实验设计第29-30页
        3.2.3 数据处理第30-32页
    3.3 喷雾液滴与叶片的弹跳判定第32-34页
    3.4 喷雾液滴的弹跳方向计算第34-36页
    3.5 模拟结果与分析第36-38页
    3.6 本章小结第38-39页
第4章 喷雾场景与水稻植株交互过程模拟第39-45页
    4.1 引言第39页
    4.2 水稻模型离散化第39-42页
        4.2.1 骨骼模型定义第39-40页
        4.2.2 水稻模型添加骨骼和控制点第40-42页
    4.3 水稻模型形变第42-43页
    4.4 模拟结果与分析第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 工作总结与展望第45-47页
    5.1 工作总结第45页
    5.2 工作展望第45-47页
参考文献第47-52页
致谢第52-53页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第53页

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