喷雾场景与水稻冠层交互场景模拟
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 喷雾的模拟 | 第12-13页 |
1.2.2 喷雾场景与植物的交互 | 第13-14页 |
1.2.3 喷雾液滴与植物叶片的交互 | 第14-15页 |
1.3 相关技术 | 第15-17页 |
1.3.1 光滑粒子流体动力学(SPH)简介 | 第15-16页 |
1.3.2 Unity3d简介 | 第16页 |
1.3.3 GPU硬件加速简介 | 第16-17页 |
1.3.4 广告牌技术 | 第17页 |
1.4 本文研究内容与论文框架 | 第17-19页 |
第2章 喷雾场景的模拟 | 第19-27页 |
2.1 引言 | 第19-20页 |
2.2 基于SPH的喷雾模型内部物理效果模拟 | 第20-22页 |
2.2.1 喷雾场任意点P0的密度计算 | 第20-21页 |
2.2.2 喷雾场任意点P0的压力计算 | 第21页 |
2.2.3 喷雾场任意点P0的粘性力计算 | 第21-22页 |
2.2.4 喷雾场任意点P0的受力计算 | 第22页 |
2.3 基于粒子系统的喷雾可视化效果模拟 | 第22-26页 |
2.3.1 喷雾场景可视化效果模拟算法步骤 | 第22-24页 |
2.3.2 喷雾场景可视化效果实现 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 喷雾液滴与水稻叶片的交互过程 | 第27-39页 |
3.1 引言 | 第27-28页 |
3.2 喷雾液滴静态接触角实验 | 第28-32页 |
3.2.1 静态接触角定义 | 第28-29页 |
3.2.2 实验设计 | 第29-30页 |
3.2.3 数据处理 | 第30-32页 |
3.3 喷雾液滴与叶片的弹跳判定 | 第32-34页 |
3.4 喷雾液滴的弹跳方向计算 | 第34-36页 |
3.5 模拟结果与分析 | 第36-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 喷雾场景与水稻植株交互过程模拟 | 第39-45页 |
4.1 引言 | 第39页 |
4.2 水稻模型离散化 | 第39-42页 |
4.2.1 骨骼模型定义 | 第39-40页 |
4.2.2 水稻模型添加骨骼和控制点 | 第40-42页 |
4.3 水稻模型形变 | 第42-43页 |
4.4 模拟结果与分析 | 第43-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 工作总结与展望 | 第45-47页 |
5.1 工作总结 | 第45页 |
5.2 工作展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第53页 |