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虚拟场景三维显示实现平台研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 虚拟场景三维显示技术研究背景和意义第8页
    1.2 三维显示方式和分类第8-10页
    1.3 国内外研究现状第10页
    1.4 虚拟场景三维显示的应用第10-12页
    1.5 论文研究的主要内容和结构安排第12-13页
第二章 虚拟场景三维显示平台构建原理第13-33页
    2.1 虚拟场景三维显示平台显示原理第13-25页
        2.1.1 基于双目视差的三维显示原理第13-15页
        2.1.2 基于地面投影的助视三维显示原理第15-22页
        2.1.3 基于柱透镜的裸眼三维显示原理第22-25页
    2.2 相关开发工具和软件库第25-33页
        2.2.1 Kinect体感器第25-28页
        2.2.2 XNA第28-29页
        2.2.3 OpenSceneGraph第29-33页
第三章 虚拟场景三维显示平台实现的关键技术和算法第33-50页
    3.1 虚拟场景数据导入技术的实现第33-38页
        3.1.1 虚拟场景三维显示平台支持的数据格式第33页
        3.1.2 虚拟场景模型数据结构的分析第33-35页
        3.1.3 基于XNA对虚拟场景数据渲染的算法实现第35-36页
        3.1.4 基于OpenSceneGraph对虚拟场景数据渲染的算法实现第36-38页
    3.2 虚拟交互与漫游技术第38-49页
        3.2.1 基于Kinect体感交互的流程设计第38-39页
        3.2.2 Kinect骨骼数据信息获取的算法实现第39-41页
        3.2.3 Kinect骨骼数据信息处理的算法实现第41-43页
        3.2.4 基于Kinect的体感交互在虚拟场景中的算法实现第43-44页
        3.2.5 虚拟场景漫游操作器的算法实现第44-47页
        3.2.6 虚拟场景路径漫游的算法实现第47-49页
    3.3 本章小结第49-50页
第四章 虚拟场景三维显示平台的结构与实现第50-69页
    4.1 虚拟场景三维显示平台简介第50页
    4.2 基于地面投影的虚拟场景三维显示系统的结构与实现第50-55页
        4.2.1 整体结构第50-51页
        4.2.2 硬件结构第51页
        4.2.3 虚拟场景模型导入的实现第51-52页
        4.2.4 虚拟场景漫游的算法实现第52-53页
        4.2.5 显示模式切换的算法实现第53-54页
        4.2.6 虚拟模型数据处理的算法实现第54-55页
    4.3 基于LCD裸眼立体显示的虚拟场景三维显示系统的结构与实现第55-58页
        4.3.1 整体结构第55-56页
        4.3.2 硬件结构第56-57页
        4.3.3 软件实现的关键算法第57-58页
    4.4 基于正面投影裸眼立体显示的虚拟场景三维显示系统的结构与实现第58-68页
        4.4.1 整体结构第58-59页
        4.4.2 硬件结构第59-60页
        4.4.3 多机同步的算法实现第60-62页
        4.4.4 视差调整的算法实现第62-63页
        4.4.5 图像矫正的算法实现第63-65页
        4.4.6 软件模块的体系结构第65页
        4.4.7 关键参数的设置第65-66页
        4.4.8 实现结果与验证第66-68页
    4.5 本章小结第68-69页
第五章 总结与展望第69-72页
    5.1 全文总结第69-70页
    5.2 进一步展望第70-72页
参考文献第72-74页
附录1第74-77页
附录2第77-83页
附录3第83-86页
附录4第86-88页
致谢第88-90页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第90页

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