动态设计在数字产品界面中的应用研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 动态设计是什么 | 第7-9页 |
1.1 动态设计与人机交互体验 | 第7页 |
1.2 在界面设计的语境下,如何定义动态设计? | 第7-8页 |
1.3 动态设计的本质 | 第8-9页 |
第2章 动态设计要解决用户体验中的哪些心理问题 | 第9-11页 |
2.1 影响用户心理体验的动态设计元素 | 第9-11页 |
2.1.1 未知感—无联系 | 第9页 |
2.1.2 挫败感—无缓冲 | 第9-10页 |
2.1.3 挫败感—无缓冲 | 第10页 |
2.1.4 挫败感—无缓冲 | 第10-11页 |
第3章 动态设计要解决界面设计中的哪些交互问题 | 第11-15页 |
3.1 引导用户的关注点 | 第11-12页 |
3.2 提供方位导航 | 第12页 |
3.3 将操作与界面相关联 | 第12-13页 |
3.4 传递产品的性格、气质 | 第13-14页 |
3.5 讲述语境 | 第14-15页 |
第4章 实现动态设计的基础技术原理 | 第15-20页 |
4.1 动画元素的空间参数 | 第15-17页 |
4.1.1 位置 | 第15页 |
4.1.2 缩放 | 第15-16页 |
4.1.3 旋转 | 第16页 |
4.1.4 透明度 | 第16-17页 |
4.2 缓冲曲线—空间与时间的节奏关系 | 第17-20页 |
4.2.1 匀速运动 | 第17-18页 |
4.2.2 缓冲进入 | 第18页 |
4.2.3 缓冲结束 | 第18-19页 |
4.2.4 同时缓冲 | 第19-20页 |
第5章 提升用户体验的动态设计原则 | 第20-22页 |
5.1 表现出克制 | 第20页 |
5.2 建立空间关系 | 第20页 |
5.3 提供反馈 | 第20-21页 |
5.4 传达材料的材质特点 | 第21页 |
5.5 动画持续时间 | 第21-22页 |
第6章 实现动态设计的基础技术原理 | 第22-26页 |
6.1 动态设计原型的作用 | 第22页 |
6.2 不同研发阶段采用的不同原型设计工具 | 第22-24页 |
6.2.1 页面链接模式工具的特点 | 第22-23页 |
6.2.2 时间线模式工具的特点 | 第23页 |
6.2.3 节点模式工具的特点 | 第23-24页 |
6.3 不同研发阶段采用的不同原型设计工具 | 第24-26页 |
6.3.1 原型测试的一般原则 | 第24页 |
6.3.2 原型测试时需要关注的问题 | 第24页 |
6.3.3 从测试得到的反馈中学习 | 第24-26页 |
第7章 论文研究意义与创新点 | 第26-27页 |
7.1 研究意义 | 第26页 |
7.2 创新点 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-28页 |
致谢 | 第28页 |