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动态设计在数字产品界面中的应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 动态设计是什么第7-9页
    1.1 动态设计与人机交互体验第7页
    1.2 在界面设计的语境下,如何定义动态设计?第7-8页
    1.3 动态设计的本质第8-9页
第2章 动态设计要解决用户体验中的哪些心理问题第9-11页
    2.1 影响用户心理体验的动态设计元素第9-11页
        2.1.1 未知感—无联系第9页
        2.1.2 挫败感—无缓冲第9-10页
        2.1.3 挫败感—无缓冲第10页
        2.1.4 挫败感—无缓冲第10-11页
第3章 动态设计要解决界面设计中的哪些交互问题第11-15页
    3.1 引导用户的关注点第11-12页
    3.2 提供方位导航第12页
    3.3 将操作与界面相关联第12-13页
    3.4 传递产品的性格、气质第13-14页
    3.5 讲述语境第14-15页
第4章 实现动态设计的基础技术原理第15-20页
    4.1 动画元素的空间参数第15-17页
        4.1.1 位置第15页
        4.1.2 缩放第15-16页
        4.1.3 旋转第16页
        4.1.4 透明度第16-17页
    4.2 缓冲曲线—空间与时间的节奏关系第17-20页
        4.2.1 匀速运动第17-18页
        4.2.2 缓冲进入第18页
        4.2.3 缓冲结束第18-19页
        4.2.4 同时缓冲第19-20页
第5章 提升用户体验的动态设计原则第20-22页
    5.1 表现出克制第20页
    5.2 建立空间关系第20页
    5.3 提供反馈第20-21页
    5.4 传达材料的材质特点第21页
    5.5 动画持续时间第21-22页
第6章 实现动态设计的基础技术原理第22-26页
    6.1 动态设计原型的作用第22页
    6.2 不同研发阶段采用的不同原型设计工具第22-24页
        6.2.1 页面链接模式工具的特点第22-23页
        6.2.2 时间线模式工具的特点第23页
        6.2.3 节点模式工具的特点第23-24页
    6.3 不同研发阶段采用的不同原型设计工具第24-26页
        6.3.1 原型测试的一般原则第24页
        6.3.2 原型测试时需要关注的问题第24页
        6.3.3 从测试得到的反馈中学习第24-26页
第7章 论文研究意义与创新点第26-27页
    7.1 研究意义第26页
    7.2 创新点第26-27页
参考文献第27-28页
致谢第28页

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