摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 引言 | 第9页 |
1.2 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.3.1 三维地形数据内插技术研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 地形网格简化技术研究现状 | 第11-13页 |
1.3.3 地形形变技术研究现状 | 第13-14页 |
1.4 问题的提出 | 第14页 |
1.5 研究内容 | 第14-15页 |
1.6 论文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 三维地形数据内插技术研究 | 第16-34页 |
2.1 DEM数据内插技术分析 | 第16-26页 |
2.1.1 整体内插 | 第16-17页 |
2.1.2 局部内插 | 第17-23页 |
2.1.3 逐点内插 | 第23-26页 |
2.2 距离加权平均填补法 | 第26-30页 |
2.3 实验结果与分析 | 第30-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 三维地形网格简化技术研究 | 第34-55页 |
3.1 引言 | 第34页 |
3.2 基于规则网格的三维地形网格模型简化方法研究 | 第34-40页 |
3.2.1 基于四叉树的三维地形网格简化方法 | 第34-38页 |
3.2.2 实时优化自适应地形网格简化方法 | 第38-40页 |
3.3 基于不规则网格三维地形网格模型简化方法研究 | 第40-45页 |
3.3.1 顶点删除法 | 第40-42页 |
3.3.2 边折叠法 | 第42-43页 |
3.3.3 三角形折叠法 | 第43-44页 |
3.3.4 顶点聚类法 | 第44-45页 |
3.3.5 采样滤波简化方法 | 第45页 |
3.4 基于混乱度的地形网格简化方法 | 第45-49页 |
3.4.1 顶点混乱度 | 第46-47页 |
3.4.2 引入顶点混乱度的边折叠测度 | 第47-48页 |
3.4.3 基于混乱度的边折叠地形网格简化算法设计 | 第48-49页 |
3.5 实验结果与分析 | 第49-54页 |
3.6 本章小结 | 第54-55页 |
第4章 基于弹坑模型的地形形变技术研究 | 第55-67页 |
4.1 弹坑的形成原因 | 第55-56页 |
4.2 弹坑的物理模型 | 第56-59页 |
4.2.1 对称结构的弹坑物理模型 | 第56-58页 |
4.2.2 非对称结构的弹坑物理模型 | 第58-59页 |
4.3 基于区域波动的弹坑模型构建方法 | 第59-63页 |
4.3.1 形变区域波动 | 第59-62页 |
4.3.2 基于区域波动的弹坑模型构建方法 | 第62-63页 |
4.4 基于弹坑模型的地形形变顶点偏移与属性更新 | 第63-64页 |
4.5 实验结果与分析 | 第64-65页 |
4.6 本章小结 | 第65-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |