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UGC模式在新闻资讯类App的应用研究--以“16HOUR”为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-23页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究对象第9-10页
    1.3 研究依据及意义第10-11页
        1.3.1 研究依据第10页
        1.3.2 研究意义第10-11页
    1.4 文献综述第11-21页
        1.4.1 文献来源及总体特征第11-12页
        1.4.2 UGC的基本概念第12-13页
        1.4.3 UGC研究的分析维度第13-17页
        1.4.4 UGC的研究焦点第17-21页
        1.4.5 总结第21页
    1.5 研究方法第21-23页
        1.5.1 文献资料法第22页
        1.5.2 焦点小组访谈法第22页
        1.5.3 内容分析法第22页
        1.5.4 案例分析法第22-23页
2 UGC的研究现状第23-26页
    2.1 UGC的发展情况第23-25页
        2.1.1 WEB1.0:网民基数小,UGC以论坛为主第23-24页
        2.1.2 WEB2.0:互联网资费的下降,用户增长第24页
        2.1.3 WEB3.0 从线上到线下的发展第24-25页
    2.2 UGC的生产类型第25-26页
        2.2.1 内容征集第25-26页
        2.2.2 图片生成第26页
        2.2.3 弹幕第26页
3 案例研究“16 HOUR”第26-47页
    3.1 “16 HOUR”的基本情况第27-30页
        3.1.1 “16 HOUR”的建立第27-28页
        3.1.2 “16 HOUR”的版块设置第28-30页
        3.1.3 16HOUR的用户现状第30页
    3.2 16HOUR的用户研究第30-40页
        3.2.1 用户的基本特征第31-37页
        3.2.2 16HOUR用户生成内容的动因第37-40页
    3.3 16HOUR的新闻UGC内容分析第40-45页
        3.3.1 抽样第40页
        3.3.2 编码第40-43页
        3.3.3 研究结果第43-45页
    3.4 16HOUR的生产者动机第45-47页
        3.4.1 成就感第46页
        3.4.2 愉悦感第46页
        3.4.3 归属感第46-47页
4 研究结论与讨论第47-58页
    4.1 UGC这种模式在在采、写、编、评方面与传统媒体生成内容模式的异同第47-56页
        4.1.1 新闻采访从机构到个人第47-50页
        4.1.2 新闻创作多元化、破碎化第50-51页
        4.1.3 新闻编辑从重质量到效率第51-54页
        4.1.4 新闻评论是文本重构第54-56页
    4.2 UGC的传播效果第56-57页
        4.2.1 主动参与且参与度高,形成裂变传播效果第56页
        4.2.2 内容优质而多元化,为宣传锦上添花第56-57页
        4.2.3 沉淀受众,提高粘性第57页
    4.3 UGC模式存在的问题第57页
    4.4 UGC的用户以及内容生成的未来走势第57-58页
5 结语第58-60页
6 参考文献第60-65页
致谢第65-66页
在读期间发表的学术论文与研究成果第66-67页
附件第67-68页

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