摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-23页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究对象 | 第9-10页 |
1.3 研究依据及意义 | 第10-11页 |
1.3.1 研究依据 | 第10页 |
1.3.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.4 文献综述 | 第11-21页 |
1.4.1 文献来源及总体特征 | 第11-12页 |
1.4.2 UGC的基本概念 | 第12-13页 |
1.4.3 UGC研究的分析维度 | 第13-17页 |
1.4.4 UGC的研究焦点 | 第17-21页 |
1.4.5 总结 | 第21页 |
1.5 研究方法 | 第21-23页 |
1.5.1 文献资料法 | 第22页 |
1.5.2 焦点小组访谈法 | 第22页 |
1.5.3 内容分析法 | 第22页 |
1.5.4 案例分析法 | 第22-23页 |
2 UGC的研究现状 | 第23-26页 |
2.1 UGC的发展情况 | 第23-25页 |
2.1.1 WEB1.0:网民基数小,UGC以论坛为主 | 第23-24页 |
2.1.2 WEB2.0:互联网资费的下降,用户增长 | 第24页 |
2.1.3 WEB3.0 从线上到线下的发展 | 第24-25页 |
2.2 UGC的生产类型 | 第25-26页 |
2.2.1 内容征集 | 第25-26页 |
2.2.2 图片生成 | 第26页 |
2.2.3 弹幕 | 第26页 |
3 案例研究“16 HOUR” | 第26-47页 |
3.1 “16 HOUR”的基本情况 | 第27-30页 |
3.1.1 “16 HOUR”的建立 | 第27-28页 |
3.1.2 “16 HOUR”的版块设置 | 第28-30页 |
3.1.3 16HOUR的用户现状 | 第30页 |
3.2 16HOUR的用户研究 | 第30-40页 |
3.2.1 用户的基本特征 | 第31-37页 |
3.2.2 16HOUR用户生成内容的动因 | 第37-40页 |
3.3 16HOUR的新闻UGC内容分析 | 第40-45页 |
3.3.1 抽样 | 第40页 |
3.3.2 编码 | 第40-43页 |
3.3.3 研究结果 | 第43-45页 |
3.4 16HOUR的生产者动机 | 第45-47页 |
3.4.1 成就感 | 第46页 |
3.4.2 愉悦感 | 第46页 |
3.4.3 归属感 | 第46-47页 |
4 研究结论与讨论 | 第47-58页 |
4.1 UGC这种模式在在采、写、编、评方面与传统媒体生成内容模式的异同 | 第47-56页 |
4.1.1 新闻采访从机构到个人 | 第47-50页 |
4.1.2 新闻创作多元化、破碎化 | 第50-51页 |
4.1.3 新闻编辑从重质量到效率 | 第51-54页 |
4.1.4 新闻评论是文本重构 | 第54-56页 |
4.2 UGC的传播效果 | 第56-57页 |
4.2.1 主动参与且参与度高,形成裂变传播效果 | 第56页 |
4.2.2 内容优质而多元化,为宣传锦上添花 | 第56-57页 |
4.2.3 沉淀受众,提高粘性 | 第57页 |
4.3 UGC模式存在的问题 | 第57页 |
4.4 UGC的用户以及内容生成的未来走势 | 第57-58页 |
5 结语 | 第58-60页 |
6 参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第66-67页 |
附件 | 第67-68页 |