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面向室内导航应用的智能终端高质量三维模型管理与调度

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-13页
        1.1.1 室内高精度三维模型及其获取第10-11页
        1.1.2 三维模型数据的组织与调度第11-13页
        1.1.3 三维场景可视化引擎设计第13页
    1.2 研究目标与内容第13-14页
        1.2.1 研究目标第13页
        1.2.2 研究内容第13-14页
    1.3 文章的组织结构第14-16页
2 Unity3D简介和数据准备第16-28页
    2.1 Unity3D简介第16-17页
    2.2 数据导入与预处理第17-26页
        2.2.1 模型坐标系的定义及建模要求第17-20页
        2.2.2 实验数据来源简介第20-21页
        2.2.3 FBX文件处理与导入第21-24页
        2.2.4 制作Prefab第24-25页
        2.2.5 制作AssetBundles第25-26页
    2.3 本章小结第26-28页
3 室内导航数据标准第28-37页
    3.1 通用三维城市数据模型CityGML第28-34页
        3.1.1 CityGML简介第28-30页
        3.1.2 CityGML的Building model模块第30-34页
    3.2 室内空间描述与IndoorGML第34-36页
        3.2.1 CityGML中用于描述室内对象的类型第34-36页
        3.2.2 IndoorGML简介第36页
    3.3 本章小结第36-37页
4 室内三维模型组织、调度与渲染优化第37-44页
    4.1 三维模型数据组织第37-39页
        4.1.1 场景图简介第37-38页
        4.1.2 基于场景图概念、面向对象方法的室内三维模型组织第38-39页
    4.2 三维空间数据索引第39-41页
        4.2.1 八叉树索引第40页
        4.2.2 R树索引第40-41页
        4.2.3 K-D树索引第41页
    4.3 视椎体裁剪、遮挡剔除及LOD技术第41-43页
        4.3.1 视椎体裁剪技术第41-42页
        4.3.2 遮挡剔除第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
5 系统的搭建、测试与分析第44-53页
    5.1 试验背景与项目简介第44-45页
        5.1.1 开发与测试环境第44页
        5.1.2 数据来源简介第44-45页
    5.2 系统结构框架设计第45-47页
    5.3 基于触屏手势操作的优化实现第47-48页
    5.4 室内外场景调度与漫游试验第48-52页
        5.4.1 室外场景试验第48-50页
        5.4.2 室内场景导航路径试验第50-52页
    5.5 本章小结第52-53页
6 总结第53-54页
    6.1 研究工作的总结第53页
    6.2 待进一步研究和解决的问题第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
附录A 触摸屏优化的手势控制代码清单第57-60页
附录B 视椎体裁剪代码清单第60-65页
附录C 四叉树+规则格网索引实现代码第65-78页
附录D 控制室内第一人称相机运动代码段第78-83页
攻读学位期间的研究成果第83页

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