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基于近场非标准点光源的光度学三维重建问题研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 前言第11-18页
    1.1 本课题主要内容第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 光源标定第13-14页
        1.2.2 光度立体视觉第14-15页
        1.2.3 从法向恢复形状第15-16页
    1.3 本课题的贡献第16-17页
    1.4 论文的组织第17-18页
第二章 光度学重建基础理论第18-27页
    2.1 光度学基本概念第18-21页
        2.1.1 辐射度量学物理量第18-19页
        2.1.2 光度学物理量第19-21页
    2.2 朗伯余弦定律第21-23页
    2.3 光度立体视觉第23页
    2.4 从表面梯度域恢复形状第23-25页
        2.4.1 问题描述第23-24页
        2.4.2 通用框架第24-25页
    2.5 本章小结第25-27页
第三章 非标准点光源的光照场建模第27-31页
    3.1 Quasi点光源的发光模型——QPLM第27-29页
        3.1.1 角度衰减第27-28页
        3.1.2 距离衰减第28-29页
    3.2 Quasi光源的着色模型第29-30页
    3.3 本章小结第30-31页
第四章 基于参考球的光源空间坐标标定方法第31-35页
    4.1 计算球心和高光点位置第31-33页
    4.2 计算光源位置第33-34页
    4.3 本章小结第34-35页
第五章 非标准点光源主光轴参数的计算方法第35-41页
    5.1 平面上有且仅有一个最亮点第35-37页
    5.2 计算主光轴第37-39页
    5.3 估计光源主光强第39-40页
    5.4 本章小结第40-41页
第六章 非标准点光源下的迭代重建算法第41-45页
    6.1 从形状到深度的映射第41-42页
    6.2 表面法向初始化第42-43页
    6.3 迭代过程第43-44页
        6.3.1 表面法向优化第43-44页
        6.3.2 迭代收敛条件第44页
    6.4 本章小结第44-45页
第七章 实验结果展示与分析第45-57页
    7.1 硬件系统介绍第45-46页
    7.2 标定结果展示第46-49页
        7.2.1 多球标定结果第46-47页
        7.2.2 平面标定结果第47页
        7.2.3 综合标定结果第47-49页
    7.3 实验结果精度估计与对比——几何体第49-52页
    7.4 实验结果精度估计与对比——自由曲面第52-55页
    7.5 本章小结第55-57页
第八章 结束语第57-59页
    8.1 本文总结第57页
    8.2 研究展望第57-59页
参考文献第59-65页
致谢第65-66页
作者简介第66页

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