首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

基于ACE框架的娱乐游戏服务器的优化设计和研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-9页
   ·休闲娱乐游戏发展历史和现状第9-10页
     ·休闲娱乐游戏发展历史第9页
     ·休闲娱乐游戏发展现状第9-10页
   ·课题研究意义第10-11页
   ·论文的结构安排第11页
   ·小结第11-12页
第二章 自适应通信环境(ACE)技术研究第12-27页
   ·中间件技术概述第12-13页
     ·中间件概述第12页
     ·中间件的技术优势第12页
     ·中间件技术的发展状况第12-13页
   ·ACE 概述第13-18页
     ·ACE 架构概述第13-15页
     ·ACE OS 适配层简介第15-16页
     ·ACE 包装层第16页
     ·ACE 框架组建层第16-18页
   ·自适应通信环境采用的技术比较第18-20页
     ·面向对象的框架第18页
     ·比较框架和类库第18-19页
     ·比较框架和组件第19页
     ·比较框架和模式第19-20页
   ·Acceptor-Connector 框架简介第20-22页
   ·ACE Proactor 框架第22-24页
   ·Task 框架简介第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 娱乐游戏服务器的关键技术第27-33页
   ·网络通信技术第27-29页
     ·网络通信模式第27-28页
     ·网络通信协议选择第28-29页
   ·消息传递与内存共享第29-30页
   ·负载均衡第30-31页
   ·I/O 策略选择第31-32页
   ·其它问题第32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 服务器总体设计架构第33-40页
   ·游戏服务器的需求分析第33-34页
     ·功能需求分析第33-34页
     ·性能需求分析第34页
   ·服务器总体架构第34-35页
   ·接入服务器的主要功能第35-38页
   ·游戏服务器的主要功能第38-39页
   ·数据库服务器主要功能第39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 游戏服务器的设计和实现第40-60页
   ·游戏服务器设计分析第40-44页
     ·公共逻辑底层和上层应用处理层的划分第40页
     ·底层公共逻辑通信层的设计第40-41页
     ·服务器消息处理机制第41-43页
     ·服务器的内存管理机制第43-44页
   ·报文的管理第44-46页
     ·报文的实现第44-45页
     ·报文头的实现第45-46页
     ·报文参数的实现第46页
   ·游戏服务器程序结构设计第46-54页
     ·类模块介绍第46-47页
     ·游戏服务器的程序结构设计第47-52页
     ·线程模块的实现第52-54页
   ·通信模块的实现第54-59页
     ·利用前摄器实现高效异步I/O 数据通信第55-56页
     ·服务器通信连接的建立第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-61页
   ·总结第60页
   ·展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页
攻读学位期间发表的论文第64页

论文共64页,点击 下载论文
上一篇:基于语义Web的电信服务组合研究
下一篇:路由协议中密钥管理协议(RPKMP)的研究与实现