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基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-23页
    1.1 选题的背景与意义第15页
    1.2 虚拟现实的发展进程第15-18页
    1.3 虚拟现实的应用领域第18-21页
    1.4 论文的主要工作和结构安排第21-23页
第二章 虚拟现实的关键技术和基础设备第23-39页
    2.1 虚拟现实的关键技术第23-32页
        2.1.1 三维立体视觉技术第24-28页
        2.1.2 三维人体跟踪技术第28-32页
    2.2 目前虚拟现实主流设备第32-37页
        2.2.1 Oculus Rift第32-34页
        2.2.2 索尼Project Morpheus第34-35页
        2.2.3 三星Gear VR第35页
        2.2.4 Google Cardboard和VR眼镜第35-37页
    2.3 本章小结第37-39页
第三章 基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实应用开发第39-61页
    3.1 智能手机传感器与姿态角第39-43页
        3.1.1 手机姿态角检测第39-41页
        3.1.2 手机陀螺仪第41-42页
        3.1.3 手机重力加速度计第42-43页
    3.2 Unity3D渲染引擎第43-47页
        3.2.1 Unity3D的功能特点第43-45页
        3.2.2 Unity3D编辑器视图第45-47页
    3.3 基于Unity3D的虚拟现实系统的软件开发第47-60页
        3.3.1 双目立体视觉的实现第47-51页
        3.3.2 头部姿态跟踪的实现第51-54页
        3.3.3 虚拟现实漫游的实现第54-60页
    3.4 本章小结第60-61页
第四章 面向EAST装置的虚拟现实应用开发实例第61-71页
    4.1 EAST装置内部的虚拟现实漫游第61-67页
        4.1.1 EAST装置及其虚拟三维模型第61-62页
        4.1.2 虚拟重力和碰撞第62-64页
        4.1.3 虚拟光照和着色器第64-67页
    4.2 蓝牙手柄与虚拟环境的互动第67-69页
        4.2.1 蓝牙手柄与连接方式第68页
        4.2.2 结合蓝牙手柄的虚拟功能开发第68-69页
    4.3 本章小结第69-71页
第五章 总结与展望第71-73页
    5.1 总结第71页
    5.2 展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-79页
作者简介第79-80页

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