摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文章节分布情况 | 第12-14页 |
第2章 虚拟现实技术与自我运动认知 | 第14-21页 |
2.1 虚拟现实技术简介 | 第14-15页 |
2.2 自我运动认知 | 第15-16页 |
2.3 自我运动认知信息的脑区 | 第16-20页 |
2.3.1 中颞区 | 第16-17页 |
2.3.2 内上颞区 | 第17-18页 |
2.3.3 顶内沟腹侧区 | 第18-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 基于虚拟现实的自身运动研究 | 第21-32页 |
3.1 自身运动中的眼动补偿 | 第21-23页 |
3.2 眼动补偿可能的神经机制 | 第23-24页 |
3.3 眼动补偿的视觉计算 | 第24-26页 |
3.4 实验平台介绍 | 第26-31页 |
3.4.1 Unity3D介绍 | 第26-27页 |
3.4.2 Oculus Rift DK1 | 第27-29页 |
3.4.3 Wii Balance Board介绍 | 第29-30页 |
3.4.4 MATLAB介绍 | 第30-31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 实验的设计与实现 | 第32-41页 |
4.1 概述 | 第32页 |
4.2 实验场景设计 | 第32-34页 |
4.3 模拟实验 | 第34-39页 |
4.3.1 研究方法 | 第34-35页 |
4.3.2 实验结果 | 第35-39页 |
4.4 实验数据对比分析 | 第39-40页 |
4.5 本章小结 | 第40-41页 |
第5章 总结与展望 | 第41-43页 |
5.1 总结 | 第41页 |
5.2 展望 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
作者简介及学期间所取得的科研成果 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |