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基于虚拟现实技术的自身运动认知研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 本文章节分布情况第12-14页
第2章 虚拟现实技术与自我运动认知第14-21页
    2.1 虚拟现实技术简介第14-15页
    2.2 自我运动认知第15-16页
    2.3 自我运动认知信息的脑区第16-20页
        2.3.1 中颞区第16-17页
        2.3.2 内上颞区第17-18页
        2.3.3 顶内沟腹侧区第18-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 基于虚拟现实的自身运动研究第21-32页
    3.1 自身运动中的眼动补偿第21-23页
    3.2 眼动补偿可能的神经机制第23-24页
    3.3 眼动补偿的视觉计算第24-26页
    3.4 实验平台介绍第26-31页
        3.4.1 Unity3D介绍第26-27页
        3.4.2 Oculus Rift DK1第27-29页
        3.4.3 Wii Balance Board介绍第29-30页
        3.4.4 MATLAB介绍第30-31页
    3.5 本章小结第31-32页
第4章 实验的设计与实现第32-41页
    4.1 概述第32页
    4.2 实验场景设计第32-34页
    4.3 模拟实验第34-39页
        4.3.1 研究方法第34-35页
        4.3.2 实验结果第35-39页
    4.4 实验数据对比分析第39-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第5章 总结与展望第41-43页
    5.1 总结第41页
    5.2 展望第41-43页
参考文献第43-46页
作者简介及学期间所取得的科研成果第46-47页
致谢第47页

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