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基于移动互联媒体传播方式的条漫创作研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10页
    1.3 研究目的和意义第10-11页
    1.4 课题研究内容与结构第11页
    1.5 课题研究方法第11-13页
第二章 移动互联媒体传播与条漫的发展第13-29页
    2.1 移动互联媒体的相关论述第13-16页
        2.1.1 移动互联媒体的定义第13-14页
        2.1.2 移动互联媒体的产生背景第14页
        2.1.3 移动互联媒体的传播特征第14-16页
    2.2 条漫——移动互联媒体下漫画的优先选择第16-29页
        2.2.1 条漫的异军突起第16-23页
        2.2.2 与其他类型现代漫画的区别第23-26页
        2.2.3 当下条漫的发展状况第26-27页
        2.2.4 条漫的发展优势第27-29页
第三章 条漫的创作特点分析第29-59页
    3.1 阅读对象的心理分析第29-35页
        3.1.1 针对受众群体的问卷构成第29页
        3.1.2 关于调查问卷的具体分析第29-34页
        3.1.3 受众群体的调查总结第34-35页
    3.2 创作内容的特点规律第35-42页
        3.2.1 紧密的故事设定——长篇连载第35-38页
        3.2.2 均衡的剧情展现——系列作品第38-40页
        3.2.3 单纯的故事讲述——短篇条漫第40-42页
    3.3 创作形式的特征表现第42-50页
        3.3.1 对时间与空间的精准把握第42-45页
        3.3.2 均衡画面与色彩第45-47页
        3.3.3 符号与图像的搭配第47-48页
        3.3.4 合理指挥读者焦点第48-49页
        3.3.5 变换视野丰富阅读第49-50页
    3.4 创作群体的意识呈现第50-55页
        3.4.1 创作群体多元化第50-52页
        3.4.2 凸显自我与商业运作第52-54页
        3.4.3 多元化的创作方式第54-55页
    3.5 互联媒体对于条漫的营销传播第55-59页
第四章 条漫的局限性和未来趋势展望第59-65页
    4.1 条漫创作中的主要缺陷第59-62页
        4.1.1“竖”与“横”的视觉矛盾第59-60页
        4.1.2 绘制水平参差不齐第60页
        4.1.3 条漫创作的被限制第60-62页
    4.2 新技术变革带来的可能性第62-65页
总结第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-73页
附录1 条漫受众群体调查表第73-75页
附录2 本文涉及的漫画术语第75-77页
附录3 文中列举的图片清单第77-81页
附录4 攻读硕士研究生期间发表论文目录第81-83页
附录5 攻读硕士研究生期间获得科研鉴定成果第83页

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