首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

角色扮演类网络游戏中的人际传播研究

摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
绪论第10-22页
 一、选题的缘起第10-14页
 二、重要研究结果综述第14-20页
 三、本研究的理论视角、研究方法和不足第20-21页
 四、几个需要说明的问题第21-22页
第一章 概述第22-38页
 第一节 人际传播概述第22-29页
  一、传统人际传播概述第22-26页
  二、网络人际传播概述第26-29页
 第二节 网络游戏概述第29-35页
  一、网络游戏产生的背景第29-31页
  二、网络游戏的定义及分类第31-35页
 第三节 角色扮演类网络游戏中的人际传播与人际传播第35-38页
  一、角色扮演类网络游戏中的人际传播与网络人际传播第35-36页
  二、角色扮演类网络游戏中的人际传播与传统人际传播第36-38页
第二章 角色扮演类网络游戏中人际传播的方式、类型与特点第38-49页
 第一节 角色扮演类网络游戏中人际传播的方式第38-45页
  一、角色扮演类网络游戏中人际传播的构成要素第38-43页
  二、角色扮演类网络游戏中人际传播的方式第43-45页
 第二节 角色扮演类网络游戏中人际传播的类型第45-47页
 第三节 角色扮演类网络游戏中人际传播的特点第47-49页
第三章 角色扮演类网络游戏人际交往中的几种现象第49-62页
 第一节 助人为快乐之本第49-51页
 第二节 问世间"情"为何物第51-54页
 第三节 游戏,还是"被"游戏第54-56页
 第四节 角色扮演类网络游戏中的其他现象第56-62页
  一、PK第56-57页
  二、"人妖"第57-58页
  三、外挂、私服和代练第58-60页
  四、盗号第60-62页
第四章 角色扮演类网络游戏人际传播对网络游戏玩家的影响第62-74页
 第一节 角色扮演类网络游戏使用形态对游戏玩家社会资本的影响第62-65页
 第二节 角色扮演类网络游戏对游戏玩家个人生活的影响第65-69页
 第三节 角色扮演类网络游戏对游戏玩家社会生活的影响第69-74页
第五章 对角色扮演类网络游戏人际传播研究所引发的思考第74-83页
 第一节 提升网络游戏的文化价值,重在行业先行第74-76页
  一、网络游戏是有文化价值的一个产业第74-75页
  二、网络游戏应该具有的文化价值第75页
  三、网络游戏文化价值的实现第75-76页
 第二节 提倡游戏者自律,解决虚拟沉溺问题第76-78页
  一、强化人际传播主体的自律性第76-77页
  二、加强玩家的网络游戏伦理道德、心理健康教育第77页
  三、正确认识虚拟与现实,解决虚拟沉溺问题第77-78页
 第三节 媒体的报道和学界的研究应更加客观和平衡第78-81页
  一、媒体的报道应平衡,正确看待网络游戏第78-79页
  二、学界的研究应全面,正确对待网络游戏第79-81页
 第四节 国家和政府应完善对网络游戏的管理第81-83页
结束语第83-85页
参考文献第85-88页
致谢第88-90页
攻读学位期间发表论文情况第90页

论文共90页,点击 下载论文
上一篇:2000-2010年新华社职业化规范建设探析—重大突发事件报道推进职业化建设进程--A Case Study of Xinhua News Agency Vocational Standard
下一篇:CNN对华政治性突发事件的报道分析--以西藏3.14事件为例