基于STL模型的数控加工仿真关键技术研究
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-26页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-22页 |
1.2.1 数控加工仿真技术 | 第13-19页 |
1.2.2 刀具扫描体造型技术 | 第19-21页 |
1.2.3 STL模型的布尔运算 | 第21-22页 |
1.3 研究目的 | 第22-24页 |
1.4 研究内容 | 第24-26页 |
2 刀具扫描体快速造型方法研究 | 第26-50页 |
2.1 引言 | 第26页 |
2.2 刀具建模 | 第26-30页 |
2.3 刀具扫描体建模 | 第30-46页 |
2.3.1 分析刀具运动 | 第33-38页 |
2.3.2 求解包络点 | 第38-41页 |
2.3.3 提取轮廓曲线 | 第41-43页 |
2.3.4 构造刀具扫描体 | 第43-46页 |
2.4 自相交的预判与处理 | 第46-48页 |
2.5 本章小结 | 第48-50页 |
3 STL模型的布尔运算研究 | 第50-86页 |
3.1 引言 | 第50-51页 |
3.2 三角面片相交性测试 | 第51-59页 |
3.2.1 三角面片共面处理 | 第53-55页 |
3.2.2 删除无效交线段 | 第55-57页 |
3.2.3 提取交线链和交线环 | 第57-59页 |
3.3 相交三角形的剖分 | 第59-66页 |
3.3.1 剖分多边形算法 | 第59-63页 |
3.3.2 多边形位置关系测试 | 第63-66页 |
3.4 位置关系测试 | 第66-77页 |
3.4.1 射线法 | 第66-72页 |
3.4.2 有向距离法 | 第72-75页 |
3.4.3 区域生长法 | 第75-77页 |
3.5 生成新的实体 | 第77-84页 |
3.5.1 相交区域的三角化 | 第77-83页 |
3.5.2 布尔运算表达式 | 第83-84页 |
3.6 本章小结 | 第84-86页 |
4 数控加工仿真的效率优化方法研究 | 第86-106页 |
4.1 引言 | 第86-87页 |
4.2 实体分割法 | 第87-96页 |
4.2.1 实体切割算法 | 第89-91页 |
4.2.2 实体合并算法 | 第91-96页 |
4.3 空间网格法 | 第96-100页 |
4.3.1 构造均匀网格 | 第96-97页 |
4.3.2 空间单元格与三角面片的相交测试 | 第97-99页 |
4.3.3 确定所有可能相交的三角面片 | 第99-100页 |
4.4 算法性能测试 | 第100-104页 |
4.5 本章小结 | 第104-106页 |
5 数控加工仿真的实现与精度验证 | 第106-119页 |
5.1 引言 | 第106页 |
5.2 数控加工仿真的实现 | 第106-110页 |
5.2.1 Unity3D开发平台简介 | 第106-107页 |
5.2.2 数控加工仿真系统的功能模块 | 第107-109页 |
5.2.3 软件功能模块的调度方法 | 第109-110页 |
5.3 仿真结果的几何精度验证 | 第110-118页 |
5.3.1 几何精度验证算法 | 第111-114页 |
5.3.2 几何精度验证算法的效率优化 | 第114-116页 |
5.3.3 应用实例 | 第116-118页 |
5.4 本章小结 | 第118-119页 |
6 总结与展望 | 第119-122页 |
6.1 总结 | 第119-120页 |
6.2 展望 | 第120-122页 |
参考文献 | 第122-134页 |
作者简历 | 第134页 |