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基于STL模型的数控加工仿真关键技术研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-26页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 研究现状第13-22页
        1.2.1 数控加工仿真技术第13-19页
        1.2.2 刀具扫描体造型技术第19-21页
        1.2.3 STL模型的布尔运算第21-22页
    1.3 研究目的第22-24页
    1.4 研究内容第24-26页
2 刀具扫描体快速造型方法研究第26-50页
    2.1 引言第26页
    2.2 刀具建模第26-30页
    2.3 刀具扫描体建模第30-46页
        2.3.1 分析刀具运动第33-38页
        2.3.2 求解包络点第38-41页
        2.3.3 提取轮廓曲线第41-43页
        2.3.4 构造刀具扫描体第43-46页
    2.4 自相交的预判与处理第46-48页
    2.5 本章小结第48-50页
3 STL模型的布尔运算研究第50-86页
    3.1 引言第50-51页
    3.2 三角面片相交性测试第51-59页
        3.2.1 三角面片共面处理第53-55页
        3.2.2 删除无效交线段第55-57页
        3.2.3 提取交线链和交线环第57-59页
    3.3 相交三角形的剖分第59-66页
        3.3.1 剖分多边形算法第59-63页
        3.3.2 多边形位置关系测试第63-66页
    3.4 位置关系测试第66-77页
        3.4.1 射线法第66-72页
        3.4.2 有向距离法第72-75页
        3.4.3 区域生长法第75-77页
    3.5 生成新的实体第77-84页
        3.5.1 相交区域的三角化第77-83页
        3.5.2 布尔运算表达式第83-84页
    3.6 本章小结第84-86页
4 数控加工仿真的效率优化方法研究第86-106页
    4.1 引言第86-87页
    4.2 实体分割法第87-96页
        4.2.1 实体切割算法第89-91页
        4.2.2 实体合并算法第91-96页
    4.3 空间网格法第96-100页
        4.3.1 构造均匀网格第96-97页
        4.3.2 空间单元格与三角面片的相交测试第97-99页
        4.3.3 确定所有可能相交的三角面片第99-100页
    4.4 算法性能测试第100-104页
    4.5 本章小结第104-106页
5 数控加工仿真的实现与精度验证第106-119页
    5.1 引言第106页
    5.2 数控加工仿真的实现第106-110页
        5.2.1 Unity3D开发平台简介第106-107页
        5.2.2 数控加工仿真系统的功能模块第107-109页
        5.2.3 软件功能模块的调度方法第109-110页
    5.3 仿真结果的几何精度验证第110-118页
        5.3.1 几何精度验证算法第111-114页
        5.3.2 几何精度验证算法的效率优化第114-116页
        5.3.3 应用实例第116-118页
    5.4 本章小结第118-119页
6 总结与展望第119-122页
    6.1 总结第119-120页
    6.2 展望第120-122页
参考文献第122-134页
作者简历第134页

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