三维成像声纳图像后处理技术研究
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-16页 |
·成像声纳现状 | 第12-14页 |
·科学可视化发展状况 | 第14-15页 |
·通用图形处理器发展简述 | 第15-16页 |
·论文的工作和组织结构 | 第16-19页 |
·研究内容 | 第16-18页 |
·论文组织结构 | 第18-19页 |
2 通用图形处理器 | 第19-26页 |
·概述 | 第19页 |
·GLSL | 第19-20页 |
·CUDA架构 | 第20-25页 |
·并发结构 | 第21-22页 |
·内存结构 | 第22-23页 |
·范例 | 第23-25页 |
·GPU加速的应用 | 第25-26页 |
3 可视化技术与VOREEN库 | 第26-31页 |
·可视化技术概述 | 第26-28页 |
·VOREEN概述 | 第28-29页 |
·VOREEN技术要点 | 第29-30页 |
·VOREEN库与后处理系统框架 | 第30-31页 |
4 后处理系统设计 | 第31-38页 |
·系统组成及功能概述 | 第31-34页 |
·系统模块设计 | 第34-38页 |
·后处理模块 | 第34-35页 |
·显示模块 | 第35-36页 |
·文件读写模块 | 第36-38页 |
5 后处理算法 | 第38-64页 |
·水声图像概述 | 第38-39页 |
·水体地层分离算法 | 第39-40页 |
·目标分割算法 | 第40-53页 |
·分割算法概述 | 第40-44页 |
·三维自适应区域生长算法 | 第44-51页 |
·PCNN算法 | 第51-53页 |
·增强算法 | 第53-55页 |
·水体增强 | 第54-55页 |
·地层增强 | 第55页 |
·可视化算法 | 第55-64页 |
·光学模型 | 第55-57页 |
·体绘制算法 | 第57-58页 |
·光线投射算法 | 第58-62页 |
·体绘制GPU加速 | 第62-64页 |
6 系统测试与分析 | 第64-69页 |
·实验数据介绍 | 第64-65页 |
·功能测试 | 第65-67页 |
·效率测试 | 第67-68页 |
·小结 | 第68-69页 |
7 总结与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
攻读硕士学位期间主要研究成果 | 第76页 |