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基于Unity3D的神经外科虚拟手术训练软件设计与开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题背景及研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 论文研究内容第14-15页
    1.4 论文章节安排第15-17页
第2章 软件总体设计及相关技术第17-28页
    2.1 软件总体设计第17-18页
        2.1.1 软件需求分析第17页
        2.1.2 软件设计第17-18页
    2.2 基于Unity软件设计平台第18-24页
        2.2.1 Unity简介第19页
        2.2.2 软件所必要的场景元素第19-21页
        2.2.3 Unity编辑界面概述第21-22页
        2.2.4 内置组件简介第22-24页
    2.3 Maya建模和纹理贴图第24-27页
        2.3.1 Maya建模第24-25页
        2.3.2 纹理贴图第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 碰撞检测模块设计第28-41页
    3.1 Unity内置碰撞检测第28-29页
        3.1.1 Unity碰撞器简介第28页
        3.1.2 碰撞器的属性和使用特征第28-29页
    3.2 AABB层次包围盒建立与更新第29-33页
        3.2.1 AABB包围盒第30页
        3.2.2 AABB包围盒树的建立第30-32页
        3.2.3 包围盒树的更新第32-33页
    3.3 AABB包围盒间的碰撞检测第33-38页
        3.3.1 三维空间中三角形相交测试第33-35页
        3.3.2 二维空间中的三角形相交测试第35-36页
        3.3.3 AABB包围盒间的相交测试原理第36-38页
    3.4 AABB包围盒与Mesh Collider碰撞检测算法第38-40页
        3.4.1 单个包围盒与Mesh Collider碰撞检测特点第38页
        3.4.2 AABB层次包围盒与Mesh Collider碰撞检测算法第38-39页
        3.4.3 碰撞检测算法精度验证第39-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第4章 手术工具功能设计第41-53页
    4.1 手术刀功能设计第41-46页
        4.1.1 切割插件的属性配置第41-42页
        4.1.2 切口渲染算法设计第42-45页
        4.1.3 切割效果实现第45-46页
    4.2 双极电凝器功能设计第46-50页
        4.2.1 双极电凝器的原理作用第46-47页
        4.2.2 Breseham画圆算法第47-49页
        4.2.3 像素变化第49-50页
    4.3 棉片功能设计第50-52页
        4.3.1 棉片止血虚拟效果实现流程第50-51页
        4.3.2 棉片与粒子碰撞检测第51页
        4.3.3 棉片的吸血效果实现第51-52页
    4.4 本章总结第52-53页
第5章 软件开发与集成第53-66页
    5.1 软件设计框架第53-54页
    5.2 软件实现第54-60页
        5.2.1 用户登录软件设计第54-56页
        5.2.2 手术基础训练模块设计第56-57页
        5.2.3 手术工具功能集成第57-60页
    5.3 软件性能优化第60-65页
        5.3.1 CPU方面的优化第60-64页
        5.3.2 GPU方面的优化第64页
        5.3.3 内存方面的优化第64-65页
    5.4 本章小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-68页
    6.1 总结第66页
    6.2 展望第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-71页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第71页

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