面向雷达网分布式仿真的多线程交互技术
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·本论文研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
第2章 雷达网分布式仿真架构与建模 | 第14-26页 |
·分布式架构设计 | 第14-17页 |
·雷达网建模方法 | 第17-20页 |
·离散事件仿真 | 第17-18页 |
·雷达探测模型的事件处理 | 第18-19页 |
·雷达探测模型的计算方法 | 第19-20页 |
·雷达网仿真场景的实现 | 第20-24页 |
·QualNet仿真流程 | 第20-22页 |
·配置通信网络模型 | 第22-23页 |
·配置雷达探测模型 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第3章 多线程交互接口设计 | 第26-42页 |
·接口框架 | 第26-28页 |
·RTUI概述 | 第26-27页 |
·接口的功能设计 | 第27-28页 |
·接口报文交互 | 第28-34页 |
·初始化报文 | 第29-30页 |
·Get类报文 | 第30-31页 |
·Set类报文 | 第31-33页 |
·其他类型报文 | 第33-34页 |
·接口的多线程处理设计 | 第34-40页 |
·进程与线程概述 | 第34-35页 |
·并发机制的实现方法 | 第35-38页 |
·接口的内部处理结构 | 第38-39页 |
·接口多线程处理的实现 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第4章 雷达网仿真交互软件设计 | 第42-60页 |
·Qt概述 | 第42-43页 |
·仿真交互软件的多线程设计模式 | 第43-46页 |
·设计模式 | 第43-45页 |
·多线程机制的实现 | 第45-46页 |
·动态控制模块的设计与实现 | 第46-51页 |
·动态控制软件的功能框架 | 第46-47页 |
·动态控制软件的工作流程 | 第47-49页 |
·动态控制软件的实现 | 第49-51页 |
·节点态势模块的设计与实现 | 第51-55页 |
·节点态势软件的功能框架 | 第51-52页 |
·节点态势软件的工作流程 | 第52-53页 |
·节点态势软件的实现 | 第53-55页 |
·全局态势模块的设计与实现 | 第55-59页 |
·全局态势软件的功能框架 | 第55-56页 |
·全局态势软件的工作流程 | 第56-58页 |
·全局态势软件的实现 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 实验与测试 | 第60-74页 |
·测试用例 | 第60-62页 |
·功能测试 | 第62-72页 |
·修改雷达参数 | 第62-65页 |
·修改通信参数 | 第65-67页 |
·雷达干扰加载 | 第67-70页 |
·通信干扰加载 | 第70-72页 |
·接口可靠性测试 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第80-82页 |
致谢 | 第82页 |