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面向雷达网分布式仿真的多线程交互技术

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·本论文研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文的研究内容第13-14页
第2章 雷达网分布式仿真架构与建模第14-26页
   ·分布式架构设计第14-17页
   ·雷达网建模方法第17-20页
     ·离散事件仿真第17-18页
     ·雷达探测模型的事件处理第18-19页
     ·雷达探测模型的计算方法第19-20页
   ·雷达网仿真场景的实现第20-24页
     ·QualNet仿真流程第20-22页
     ·配置通信网络模型第22-23页
     ·配置雷达探测模型第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第3章 多线程交互接口设计第26-42页
   ·接口框架第26-28页
     ·RTUI概述第26-27页
     ·接口的功能设计第27-28页
   ·接口报文交互第28-34页
     ·初始化报文第29-30页
     ·Get类报文第30-31页
     ·Set类报文第31-33页
     ·其他类型报文第33-34页
   ·接口的多线程处理设计第34-40页
     ·进程与线程概述第34-35页
     ·并发机制的实现方法第35-38页
     ·接口的内部处理结构第38-39页
     ·接口多线程处理的实现第39-40页
   ·本章小结第40-42页
第4章 雷达网仿真交互软件设计第42-60页
   ·Qt概述第42-43页
   ·仿真交互软件的多线程设计模式第43-46页
     ·设计模式第43-45页
     ·多线程机制的实现第45-46页
   ·动态控制模块的设计与实现第46-51页
     ·动态控制软件的功能框架第46-47页
     ·动态控制软件的工作流程第47-49页
     ·动态控制软件的实现第49-51页
   ·节点态势模块的设计与实现第51-55页
     ·节点态势软件的功能框架第51-52页
     ·节点态势软件的工作流程第52-53页
     ·节点态势软件的实现第53-55页
   ·全局态势模块的设计与实现第55-59页
     ·全局态势软件的功能框架第55-56页
     ·全局态势软件的工作流程第56-58页
     ·全局态势软件的实现第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 实验与测试第60-74页
   ·测试用例第60-62页
   ·功能测试第62-72页
     ·修改雷达参数第62-65页
     ·修改通信参数第65-67页
     ·雷达干扰加载第67-70页
     ·通信干扰加载第70-72页
   ·接口可靠性测试第72-73页
   ·本章小结第73-74页
结论第74-76页
参考文献第76-80页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第80-82页
致谢第82页

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