基于GPU加速的三维超声成像系统
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
·三维超声成像的发展 | 第9-11页 |
·体绘制算法的研究现状 | 第11-12页 |
·本文的主要研究内容 | 第12-14页 |
第2章 三维超声成像中GPU 编程的应用 | 第14-23页 |
·引言 | 第14页 |
·三维超声成像的实现方案 | 第14-18页 |
·基于一维探头的方案 | 第15-16页 |
·基于二维面阵探头的方案 | 第16-17页 |
·基于一体化探头的方案 | 第17-18页 |
·OPENGL 图形管线及GPU 编程 | 第18-22页 |
·OpenGL 图形管线 | 第18-20页 |
·GPU 编程模型 | 第20-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 三维超声数据的体重建 | 第23-37页 |
·引言 | 第23页 |
·体重建基本流程 | 第23-25页 |
·体重建插值算法概述 | 第25-28页 |
·VNN 插值算法 | 第25页 |
·PNN 插值算法 | 第25-26页 |
·DW 插值算法 | 第26-28页 |
·最近邻域DW 插值算法详述 | 第28-30页 |
·三维超声数据体重建的GPU 实现 | 第30-35页 |
·基于GPU 加速的体重建的基本流程 | 第30-34页 |
·主机端代码 | 第34-35页 |
·设备端代码 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第4章 三维超声数据的体绘制 | 第37-53页 |
·引言 | 第37页 |
·体绘制算法概述 | 第37-41页 |
·间接体绘制 | 第37-39页 |
·直接体绘制 | 第39-41页 |
·直接体绘制与间接体绘制的比较 | 第41页 |
·光线投射算法详述 | 第41-49页 |
·物理模型 | 第42-44页 |
·分类 | 第44-45页 |
·重采样 | 第45页 |
·颜色和透明度传递 | 第45-46页 |
·光照计算 | 第46-47页 |
·图像合成 | 第47-49页 |
·光线投射算法的GPU 实现 | 第49-52页 |
·主机端代码 | 第49-51页 |
·设备端代码 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第5章 结果分析 | 第53-58页 |
·开发环境 | 第53页 |
·实验结果 | 第53-58页 |
结论 | 第58-60页 |
总结 | 第58页 |
展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65页 |