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网络虚拟实验系统中情感体验研究

中文摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·问题的背景和研究意义第10页
   ·研究现状及问题的提出第10-14页
   ·研究目标与研究方法第14页
   ·论文的研究内容第14-16页
第2章 网络虚拟实验系统中情感体验研究的理论基础第16-21页
   ·情感体验的内涵第16-17页
     ·情感体验的概念阐述第16页
     ·情感体验的影响因素第16-17页
   ·情感化设计理论第17页
   ·马斯洛需要层次理论分析第17-18页
   ·心流理论的引入第18页
   ·学习者情感体验三种水平的模型构建第18-21页
     ·感官与生理需要水平体验第19页
     ·效能与归属和爱的需要水平体验第19-20页
     ·理解与自我实现需要水平体验第20-21页
第3章 网络虚拟实验系统中学习者情感体验设计第21-30页
   ·虚拟实验系统中学习者情感体验的需求与目标分析第21页
   ·网络虚拟实验系统中情感体验实现的设计流程第21-28页
     ·学习者分析第22-23页
     ·建立用户角色第23-24页
     ·需求分析第24-25页
     ·系统原型设计第25页
     ·开发设计第25-27页
     ·测试与评价第27-28页
     ·发布和维护第28页
   ·虚拟实验系统中学习者情感体验的关键技术可行性分析第28-30页
第4章 网络虚拟实验系统中学习者情感体验的实现第30-42页
   ·虚拟实验系统中学习者情感体验的开发原则第30页
     ·界面设计达到美学与教学相结合第30页
     ·交互设计达到实时与异步相结合第30页
     ·反馈设计达到情感和客观相结合第30页
   ·网络虚拟实验系统中学习者情感体验三种水平实现的策略研究第30-36页
     ·丰富的界面设计——提升感官与生理需要水平的体验第31-33页
     ·异步交互——提升效能与归属和爱的需要水平的体验第33-35页
     ·反馈设计——提升理解与自我实现需要水平的体验第35-36页
   ·虚拟实验系统中学习者情感体验的评价反思第36-42页
第5章 总结第42-43页
   ·研究成果第42页
   ·展望第42-43页
参考文献第43-48页
附录1 系统安装说明第48-49页
附录2 学习者情感体验测评第49-51页
作者简介及科研成果第51-52页
致谢第52页

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