摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 引言 | 第11-21页 |
·研究背景 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·地形 LOD 构建算法 | 第12-13页 |
·三维地形地物集成方法 | 第13-15页 |
·存在问题 | 第15-16页 |
·研究目的与意义 | 第16-17页 |
·本文研究目标 | 第16页 |
·研究意义 | 第16-17页 |
·相关技术支撑 | 第17-20页 |
·Open Scene Graph 三维图形渲染技术 | 第17-18页 |
·LOD 技术 | 第18-19页 |
·三维建模技术 | 第19-20页 |
·论文主要内容与组织结构 | 第20-21页 |
2 基于几何特征的地物模型简化方案设计 | 第21-33页 |
·独立于地形的点状地物 | 第22-24页 |
·几何特征概述 | 第22页 |
·简化方案设计 | 第22-23页 |
·简化模型选择方法 | 第23-24页 |
·依赖于地形的线面状地物 | 第24-27页 |
·几何特征概述 | 第24-25页 |
·简化方案设计 | 第25页 |
·简化模型选择方法 | 第25-27页 |
·独立于地形的面状地物 | 第27-29页 |
·几何特征概述 | 第27页 |
·简化方案设计 | 第27页 |
·简化模型选择方法 | 第27-29页 |
·地物的动态属性 | 第29-31页 |
·几何特征概述 | 第29页 |
·简化方案设计 | 第29页 |
·简化模型选择方法 | 第29-31页 |
·小结 | 第31-33页 |
3 地形 LOD 模型构建算法优化 | 第33-53页 |
·三维地形组织结构与实现 | 第33-38页 |
·不规则三角网地形模型 | 第34-36页 |
·规则格网地形模型 | 第36-38页 |
·规则格网与不规则三角网模型的比较分析 | 第38页 |
·基于特征点的地形简化算法 | 第38-42页 |
·不规则三角网模型简化算法 | 第38-40页 |
·规则格网简化算法 | 第40-42页 |
·地形 LOD 模型调度算法 | 第42-47页 |
·地形分块处理 | 第43-44页 |
·LOD 调度策略 | 第44页 |
·LOD 模型选择 | 第44-45页 |
·LOD 构建中裂缝处理 | 第45-47页 |
·基于地形复杂度的 LOD 模型调度算法 | 第47-50页 |
·地形复杂度计算 | 第47-49页 |
·基于地形复杂度的 LOD 调度算法 | 第49-50页 |
·小结 | 第50-53页 |
4 基于 LOD 的三维地形与地物模型集成方法改进 | 第53-79页 |
·不规则三角网地形模型下的地物集成算法改进与实现 | 第53-67页 |
·独立于地形的点状地物 | 第53-56页 |
·依赖于地形的线状地物 | 第56-58页 |
·依赖于地形的面状地物 | 第58-63页 |
·独立于地形的建筑物 | 第63-65页 |
·动态地物 | 第65-67页 |
·规则格网地形模型下的地物集成算法改进与实现 | 第67-76页 |
·独立于地形的点状地物 | 第67-69页 |
·依赖于地形的线状地物 | 第69-70页 |
·依赖于地形的面状地物 | 第70-72页 |
·独立与地形的建筑物 | 第72-74页 |
·动态地物 | 第74-76页 |
·地形地物模型集成的主要流程 | 第76页 |
·地物地形集成精度评价方法 | 第76-77页 |
·常用精度评价模型 | 第77页 |
·集成精度评价方法 | 第77页 |
·小结 | 第77-79页 |
5 三维地形地物集成软件开发与实验分析 | 第79-95页 |
·软件设计 | 第79-82页 |
·功能设计 | 第79-80页 |
·算法流程 | 第80-81页 |
·程序设计 | 第81-82页 |
·开发环境与数据来源 | 第82-84页 |
·开发环境 | 第82-83页 |
·数据来源 | 第83-84页 |
·数据预处理 | 第84-91页 |
·基于地形复杂度的地形 LOD 生成 | 第84-85页 |
·地物模型生成 | 第85-91页 |
·地形、地物模型集成实验分析 | 第91-94页 |
·时效性分析 | 第91页 |
·集成精度分析 | 第91-92页 |
·部分效果图展示 | 第92-94页 |
·小结 | 第94-95页 |
6 总结与展望 | 第95-97页 |
·总结 | 第95页 |
·展望 | 第95-97页 |
致谢 | 第97-99页 |
参考文献 | 第99-103页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第103页 |