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基于LOD的三维地形与地物模型的集成方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 引言第11-21页
   ·研究背景第11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·地形 LOD 构建算法第12-13页
     ·三维地形地物集成方法第13-15页
     ·存在问题第15-16页
   ·研究目的与意义第16-17页
     ·本文研究目标第16页
     ·研究意义第16-17页
   ·相关技术支撑第17-20页
     ·Open Scene Graph 三维图形渲染技术第17-18页
     ·LOD 技术第18-19页
     ·三维建模技术第19-20页
   ·论文主要内容与组织结构第20-21页
2 基于几何特征的地物模型简化方案设计第21-33页
   ·独立于地形的点状地物第22-24页
     ·几何特征概述第22页
     ·简化方案设计第22-23页
     ·简化模型选择方法第23-24页
   ·依赖于地形的线面状地物第24-27页
     ·几何特征概述第24-25页
     ·简化方案设计第25页
     ·简化模型选择方法第25-27页
   ·独立于地形的面状地物第27-29页
     ·几何特征概述第27页
     ·简化方案设计第27页
     ·简化模型选择方法第27-29页
   ·地物的动态属性第29-31页
     ·几何特征概述第29页
     ·简化方案设计第29页
     ·简化模型选择方法第29-31页
   ·小结第31-33页
3 地形 LOD 模型构建算法优化第33-53页
   ·三维地形组织结构与实现第33-38页
     ·不规则三角网地形模型第34-36页
     ·规则格网地形模型第36-38页
     ·规则格网与不规则三角网模型的比较分析第38页
   ·基于特征点的地形简化算法第38-42页
     ·不规则三角网模型简化算法第38-40页
     ·规则格网简化算法第40-42页
   ·地形 LOD 模型调度算法第42-47页
     ·地形分块处理第43-44页
     ·LOD 调度策略第44页
     ·LOD 模型选择第44-45页
     ·LOD 构建中裂缝处理第45-47页
   ·基于地形复杂度的 LOD 模型调度算法第47-50页
     ·地形复杂度计算第47-49页
     ·基于地形复杂度的 LOD 调度算法第49-50页
   ·小结第50-53页
4 基于 LOD 的三维地形与地物模型集成方法改进第53-79页
   ·不规则三角网地形模型下的地物集成算法改进与实现第53-67页
     ·独立于地形的点状地物第53-56页
     ·依赖于地形的线状地物第56-58页
     ·依赖于地形的面状地物第58-63页
     ·独立于地形的建筑物第63-65页
     ·动态地物第65-67页
   ·规则格网地形模型下的地物集成算法改进与实现第67-76页
     ·独立于地形的点状地物第67-69页
     ·依赖于地形的线状地物第69-70页
     ·依赖于地形的面状地物第70-72页
     ·独立与地形的建筑物第72-74页
     ·动态地物第74-76页
   ·地形地物模型集成的主要流程第76页
   ·地物地形集成精度评价方法第76-77页
     ·常用精度评价模型第77页
     ·集成精度评价方法第77页
   ·小结第77-79页
5 三维地形地物集成软件开发与实验分析第79-95页
   ·软件设计第79-82页
     ·功能设计第79-80页
     ·算法流程第80-81页
     ·程序设计第81-82页
   ·开发环境与数据来源第82-84页
     ·开发环境第82-83页
     ·数据来源第83-84页
   ·数据预处理第84-91页
     ·基于地形复杂度的地形 LOD 生成第84-85页
     ·地物模型生成第85-91页
   ·地形、地物模型集成实验分析第91-94页
     ·时效性分析第91页
     ·集成精度分析第91-92页
     ·部分效果图展示第92-94页
   ·小结第94-95页
6 总结与展望第95-97页
   ·总结第95页
   ·展望第95-97页
致谢第97-99页
参考文献第99-103页
攻读学位期间的研究成果第103页

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