地面背景红外纹理生成及在场景仿真中的应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外发展状况 | 第8-12页 |
·国外发展状况 | 第8-11页 |
·国内发展现状 | 第11-12页 |
·本文主要研究内容 | 第12-15页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·组织结构 | 第13-15页 |
第二章 地面背景红外辐射特性分析 | 第15-37页 |
·引言 | 第15-16页 |
·温度预测模型 | 第16-28页 |
·下边界条件 | 第16-17页 |
·上边界条件 | 第17-19页 |
·温度预测模型的参数分析 | 第19-26页 |
·地物波段吸收的分布 | 第26-28页 |
·温度场微观特征生成 | 第28-33页 |
·海拔高度调制温度场 | 第28-29页 |
·可见光吸收率调制温度场 | 第29-33页 |
·地物表面朝向的调制 | 第33-36页 |
·表面朝向对红外成像的影响 | 第33-34页 |
·面片微元朝向的天顶角 | 第34页 |
·阴影计算 | 第34-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第三章 大规模地面背景红外纹理生成 | 第37-47页 |
·大规模地面背景红外纹理设计 | 第37-40页 |
·重复纹理贴图 | 第37-38页 |
·改进型的重复纹理贴图 | 第38页 |
·基于遥感影像的红外纹理生成方法框架 | 第38-40页 |
·基于遥感图的地面背景红外纹理生成的设计流程 | 第40-43页 |
·地面背景红外纹理组织格式 | 第43-44页 |
·纹理生成结果分析 | 第44-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第四章 地面背景红外纹理在场景仿真中的应用 | 第47-59页 |
·引言 | 第47-48页 |
·三维渲染工具的选择 | 第48-49页 |
·OGRE 优点 | 第48页 |
·可编程渲染管线介绍 | 第48-49页 |
·仿真框架和流程 | 第49-54页 |
·地形场景设计 | 第50页 |
·纹理映射 | 第50页 |
·红外辐射数据预生成 | 第50-52页 |
·GPU 计算模块框架设计 | 第52-54页 |
·仿真结果分析 | 第54-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第五章 结论 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |