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地面背景红外纹理生成及在场景仿真中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·国内外发展状况第8-12页
     ·国外发展状况第8-11页
     ·国内发展现状第11-12页
   ·本文主要研究内容第12-15页
     ·研究内容第12-13页
     ·组织结构第13-15页
第二章 地面背景红外辐射特性分析第15-37页
   ·引言第15-16页
   ·温度预测模型第16-28页
     ·下边界条件第16-17页
     ·上边界条件第17-19页
     ·温度预测模型的参数分析第19-26页
     ·地物波段吸收的分布第26-28页
   ·温度场微观特征生成第28-33页
     ·海拔高度调制温度场第28-29页
     ·可见光吸收率调制温度场第29-33页
   ·地物表面朝向的调制第33-36页
     ·表面朝向对红外成像的影响第33-34页
     ·面片微元朝向的天顶角第34页
     ·阴影计算第34-36页
   ·小结第36-37页
第三章 大规模地面背景红外纹理生成第37-47页
   ·大规模地面背景红外纹理设计第37-40页
     ·重复纹理贴图第37-38页
     ·改进型的重复纹理贴图第38页
     ·基于遥感影像的红外纹理生成方法框架第38-40页
   ·基于遥感图的地面背景红外纹理生成的设计流程第40-43页
   ·地面背景红外纹理组织格式第43-44页
   ·纹理生成结果分析第44-46页
   ·小结第46-47页
第四章 地面背景红外纹理在场景仿真中的应用第47-59页
   ·引言第47-48页
   ·三维渲染工具的选择第48-49页
     ·OGRE 优点第48页
     ·可编程渲染管线介绍第48-49页
   ·仿真框架和流程第49-54页
     ·地形场景设计第50页
     ·纹理映射第50页
     ·红外辐射数据预生成第50-52页
     ·GPU 计算模块框架设计第52-54页
   ·仿真结果分析第54-58页
   ·小结第58-59页
第五章 结论第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-67页

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