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多地震属性数据融合体绘制技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-13页
第一章 绪论第13-21页
   ·可视化基本概论第13-15页
   ·研究背景和意义第15-19页
     ·地震数据直接体绘制第16-17页
     ·地震属性分析技术第17-18页
     ·多地震属性融合体绘制的意义第18-19页
   ·本文所做的工作和论文章节安排第19-21页
第二章 三维体绘制方法研究第21-35页
   ·体绘制光学模型第21-22页
   ·传递函数第22-23页
   ·体绘制流程第23-24页
   ·体绘制算法介绍第24-31页
     ·光线投射算法第24-25页
     ·足迹表法第25-27页
     ·错切-变形算法第27-29页
     ·纹理映射体绘制第29-31页
   ·OpenGL 与 GPU 加速第31-33页
     ·OpenGL 介绍第31-33页
     ·GLSL 介绍第33页
   ·本章小结第33-35页
第三章 多属性融合体绘制方法研究第35-52页
   ·基于 RGB 映射的融合体绘制方法研究第35-39页
     ·基本原理第35-36页
     ·基于 RGB 映射的融合体绘制方法基本流程第36-38页
     ·仿真结果分析第38-39页
   ·基于属性加权的融合体绘制方法研究第39-45页
     ·基本原理第39-42页
     ·基于属性加权融合体绘制方法实现流程第42-44页
     ·仿真结果分析第44-45页
   ·基于间隔采样融合体绘制方法研究第45-50页
     ·基本原理第45-48页
     ·间隔采样融合体绘制方法流程第48-49页
     ·仿真结果分析第49-50页
   ·本章小结第50-52页
第四章 多维传递函数设计方法研究第52-63页
   ·传递函数方法介绍第52-55页
     ·传递函数设计方法介绍第52-53页
     ·一维和二维传递函数第53-55页
   ·基于平行坐标的多维传递函数第55-61页
     ·平行坐标理论基础第55-57页
     ·基于平行坐标的多维传递函数设计方法第57-61页
   ·仿真结果及分析第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 多地震属性数据融合体绘制三维可视化软件实现第63-74页
   ·软件系统功能结构第63-64页
   ·关键模块设计与实现第64-70页
     ·地震数据管理模块设计与实现第64-68页
     ·三维可视化模块设计与实现第68-70页
   ·软件效果展示第70-73页
     ·软件实现的平台第70-71页
     ·软件的可视化效果第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 结论第74-76页
   ·工作总结第74页
   ·工作展望第74-76页
致谢第76-78页
参考文献第78-81页
攻读硕士学位期间的研究成果第81-82页

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