摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-13页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
·可视化基本概论 | 第13-15页 |
·研究背景和意义 | 第15-19页 |
·地震数据直接体绘制 | 第16-17页 |
·地震属性分析技术 | 第17-18页 |
·多地震属性融合体绘制的意义 | 第18-19页 |
·本文所做的工作和论文章节安排 | 第19-21页 |
第二章 三维体绘制方法研究 | 第21-35页 |
·体绘制光学模型 | 第21-22页 |
·传递函数 | 第22-23页 |
·体绘制流程 | 第23-24页 |
·体绘制算法介绍 | 第24-31页 |
·光线投射算法 | 第24-25页 |
·足迹表法 | 第25-27页 |
·错切-变形算法 | 第27-29页 |
·纹理映射体绘制 | 第29-31页 |
·OpenGL 与 GPU 加速 | 第31-33页 |
·OpenGL 介绍 | 第31-33页 |
·GLSL 介绍 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第三章 多属性融合体绘制方法研究 | 第35-52页 |
·基于 RGB 映射的融合体绘制方法研究 | 第35-39页 |
·基本原理 | 第35-36页 |
·基于 RGB 映射的融合体绘制方法基本流程 | 第36-38页 |
·仿真结果分析 | 第38-39页 |
·基于属性加权的融合体绘制方法研究 | 第39-45页 |
·基本原理 | 第39-42页 |
·基于属性加权融合体绘制方法实现流程 | 第42-44页 |
·仿真结果分析 | 第44-45页 |
·基于间隔采样融合体绘制方法研究 | 第45-50页 |
·基本原理 | 第45-48页 |
·间隔采样融合体绘制方法流程 | 第48-49页 |
·仿真结果分析 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
第四章 多维传递函数设计方法研究 | 第52-63页 |
·传递函数方法介绍 | 第52-55页 |
·传递函数设计方法介绍 | 第52-53页 |
·一维和二维传递函数 | 第53-55页 |
·基于平行坐标的多维传递函数 | 第55-61页 |
·平行坐标理论基础 | 第55-57页 |
·基于平行坐标的多维传递函数设计方法 | 第57-61页 |
·仿真结果及分析 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 多地震属性数据融合体绘制三维可视化软件实现 | 第63-74页 |
·软件系统功能结构 | 第63-64页 |
·关键模块设计与实现 | 第64-70页 |
·地震数据管理模块设计与实现 | 第64-68页 |
·三维可视化模块设计与实现 | 第68-70页 |
·软件效果展示 | 第70-73页 |
·软件实现的平台 | 第70-71页 |
·软件的可视化效果 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 结论 | 第74-76页 |
·工作总结 | 第74页 |
·工作展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第81-82页 |