基于规则引擎的薪资计算管理系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究背景 | 第10页 |
| ·研究现状 | 第10-11页 |
| ·研究目标和内容 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 系统实现相关的技术介绍 | 第13-22页 |
| ·规则引擎简介 | 第13-16页 |
| ·规则引擎的原理 | 第13-15页 |
| ·规则引擎的优点 | 第15-16页 |
| ·HTML5语言 | 第16-20页 |
| ·HTML5的页面布局 | 第16-18页 |
| ·HTML5新的特性 | 第18-20页 |
| ·SSH框架 | 第20-22页 |
| 第三章 通用性的系统架构设计与实现 | 第22-34页 |
| ·面向接口的设计与实现 | 第22-30页 |
| ·系统数据访问层接口设计 | 第24-28页 |
| ·系统服务层接口设计与实现 | 第28-30页 |
| ·设计模式的应用 | 第30-32页 |
| ·工厂模式 | 第31-32页 |
| ·单态模式 | 第32页 |
| ·复用的页面设计 | 第32-34页 |
| 第四章 规则引擎的应用 | 第34-41页 |
| ·规则流的实现与应用 | 第34-38页 |
| ·规则流的介绍 | 第34页 |
| ·规则流模型的创建 | 第34-36页 |
| ·规则流的自动生成 | 第36-37页 |
| ·规则流的配置 | 第37-38页 |
| ·规则文件的实现与应用 | 第38-39页 |
| ·规则引擎的调用 | 第39-41页 |
| 第五章 系统模块的设计与实现 | 第41-49页 |
| ·普通用户模块 | 第41-43页 |
| ·普通用户模块的设计 | 第41页 |
| ·普通用户模块的实现 | 第41-43页 |
| ·单位管理员模块 | 第43-44页 |
| ·单位管理员模块的设计 | 第43页 |
| ·单位管理员模块的实现 | 第43-44页 |
| ·系统管理员模块 | 第44-49页 |
| ·系统管理员模块的设计 | 第44-45页 |
| ·系统管理员模块的实现 | 第45-49页 |
| 第六章 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·全文总结 | 第49页 |
| ·进一步的研究工作 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 在校期间发表的论文和参加的科研项目 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |